Top 5 des meilleures villes dans AOE2 : Return of Rome

Top 5 des meilleures villes dans AOE2 : Return of Rome

Publié à: 05/16/2023
Mis à jour à: 01/06/2025
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Meilleure civilisation dans Age of Empires 2 : Return of Rome

Si vous venez de commencer à jouer à AoE2:RoR ou si vous voulez améliorer votre jeu, je peux peut-être vous aider.

J'ai beaucoup joué à AoE1:DE ces dernières années, et voici les meilleures civilisations que vous pourrez trouver dans Return of Rome !

Sachez qu'en général, choisir une bonne civilisation ne signifie pas gagner plus facilement. Vous devrez également choisir la bonne combinaison d'unités et de stratégies pour vaincre votre adversaire !

5) Carthaginois : unités de l'académie, éléphants, chameaux

Les Carthaginois ont des bonus qui augmentent les points de vie des éléphants et des unités de l'académie de 25%, et les points de vie des chameaux de 15%. En outre, en RdR, ils bénéficient d'une amélioration gratuite de la Noblesse après avoir construit le centre gouvernemental.

N'oubliez pas que la Noblesse augmente les points de vie de vos chameaux et chevaux de 15%. Cela s'applique également aux archers de chars et aux archers de chevaux. Les Carthaginois n'ont pas d'archers de chars, mais ils peuvent certainement être utilisés pour une très belle cavalerie ou des chameaux ouvrant l' âge de bronze.

C'est probablement la civilisation anti-cavalerie par excellence: nous pourrions produire des chameaux pour contrer le Yamato, mais aussi des centurions pour anéantir la base de nos adversaires.

4) Les Yamato

Les Yamato ont l'avantage d'être utilisables dans tous les âges : les éclaireurs, moins chers , permettent de faire une ouverture en Scout Rush , ou bien on peut beaucoup plus facilement produire des unités de cavalerie pour faire un raid sur les adversaires dès qu'on arrive à l'âge de bronze.

Mieux encore, ce bonus s'applique également aux archers à cheval à l'âge du fer, ce qui nous permet de créer de très grandes armées avec moins de ressources.

D'un autre côté, il faut garder à l'esprit que les Yamato ne sont pas très forts en matière de siège et d'infanterie. Cependant, ils ont des centurions, ce qui nous permet de répondre éventuellement à un adversaire qui crée des chameaux, des éléphants ou des chars pour contrer notre cavalerie.

3) Choson

Les"Choson one" (vous avez aimé ce jeu de mots ? non ? aight) sont l'une de mes civs préférées .

Leurs tours ont une portée de +2, ce qui les rend très dangereuses, surtout pour un tower rush ou pour remplir la base de votre adversaire de tours, mais aussi pour prendre le contrôle de la carte. Combinez cela avec la balistique et l'alchimie et vous aurez de vrais tireurs d'élite qui, dans de nombreux cas, parviennent à se défendre même contre les armes de siège telles que les catapultes normales et les helepolis.

La meilleure partie des Choson est le bonus de leurs unités d'infanterie: les hacheurs ont +5 points de vie, mais surtout les épéistes auront +15 et +20 points de vie pour l'épée courte et l'épée large, et même +60 et +80 points de vie pour les épées longues et les légionnaires.

Si l'on combine cela avec la Logistique, qui réduit de moitié l'espace de population occupé par les unités de casernement, cela signifie que l'on peut arriver à produire un nombre très dangereux de légionnaires.

2) Les Assyriens

Les Assyriens sont devenus l'une des meilleures civilisations à mon avis, car en plus d'avoir des archers qui tirent 33% plus vite, et des améliorations de siège qui coûtent 50% de moins, ils ont maintenant aussi des laboratoires de siège qui fonctionnent 20% plus vite, grâce au bonus d'équipe.

En pratique, à l'âge du bronze et du fer, ils peuvent devenir un véritable cauchemar à affronter lorsque nous voyons leurs archers de chars, ou leurs archers de chevaux, unis à leurs catapultes et à leurs hélepolis sur le terrain.

N'oubliez pas non plus qu'ils ont accès aux légionnaires et aux cataphractaires. En revanche, ils ne disposent pas d'archers lourds à cheval.

Ils restent probablement un peu moins puissants dans l'Age de l'Outil, ne pouvant pas créer de frondeurs , ils deviennent plus prévisibles : notre adversaire qui utilise les Assyriens fera probablement de simples archers ou des archers et des hacheurs, que nous pourrons contrer avec des archers et des frondeurs, ou des hommes avec des haches et des frondeurs.

A ce sujet, lisez aussi : Stratégies 5+1 à l'âge de l'outil

1) Les Hittites

Les navires de guerre hittites (exploration et galères) sont parfaits sur des cartes comme Islands, où la portée accrue de nos navires peut vraiment faire la différence. Les deux unités ont une portée de base de +2, ce qui permet de produire des navires d'exploration à l'âge de l'outil qui, même avec la première amélioration du coupeur de bois, ont déjà une portée de 8, surpassant en cela toute autre unité de l'âge de l'outil.

D'autre part, cette civilisation n'a pas de trirèmes, mais dans tous les cas, les galères atteignent une portée totale de 12, ce qui dépasse celle de beaucoup de tours et d'armes de siège.

Comme si cela ne suffisait pas déjà, sur la RdR leur roue coûte 50% de moins et est recherchée 50% plus vite que les autres civilisations ! Cela nous permettra une excellente ouverture avec les archers de chars, en considérant également le bonus d'attaque de +1 de tous les archers.

En pratique, au moins jusqu'à l'âge du bronze , ils peuvent dominer l'eau et disposent également d'archers de chars très dangereux.

À l'âge du fer, ils disposent encore d'archers lourds à cheval qui, en grands groupes, peuvent faire beaucoup de dégâts, et de catapultes lourdes de plus de 200 points de vie qui peuvent être fabriquées assez rapidement.

Conclusions

Maintenant que vous connaissez quelques bonnes civilisations à utiliser, essayez-les et tenez-moi au courant !

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