Die beste Zivilisation in Age of Empires 2: Return of Rome
Wenn du gerade angefangen hast, AoE2:RoR zu spielen oder dein Gameplay verbessern willst, kann ich dir vielleicht helfen.
Ich habe in den letzten Jahren sehr viel AoE1:DE gespielt, und dies sind die besten Zivilisationen , die man in Return of Rome finden kann!
Bitte bedenken Sie, dass die Wahl einer guten Zivilisation im Allgemeinen nicht bedeutet, dass Sie leichter gewinnen. Du musst auch die richtige Kombination von Einheiten und Strategien wählen, um deinen Gegner zu besiegen!
5) Karthager: Akademische Einheiten, Elefanten, Kamele
Die Karthager haben Boni, die die Trefferpunkte von Elefanten und Akademie-Einheiten um 25% und die Trefferpunkte von Kamelen um 15% erhöhen. Außerdem haben sie auf RoR ein kostenloses Adels-Upgrade nach dem Bau des Regierungszentrums.
Bitte bedenken Sie, dass Adel die Trefferpunkte Ihrer Kamele und Pferde um 15% erhöht. Dies gilt auch für Streitwagen- und Pferdebogenschützen. Karthager haben keine Streitwagenbogenschützen, aber sie können sicherlich für eine sehr schöne Kavallerie- oder Kameleröffnung in der Bronzezeit verwendet werden.
Dies kann wahrscheinlich als die Anti-Kavallerie-Zivilisation schlechthin bezeichnet werden: Wir könnten Kamele produzieren, um die Yamato zu kontern, aber auch Zenturien, um die Basis unserer Gegner zu vernichten.
4) Yamato
Die Yamato haben den Vorteil, dass sie in allen Zeitaltern eingesetzt werden können: Die preiswerteren Späher ermöglichen es uns, einen Scout Rush zu eröffnen, oder wir können viel einfacher Kavallerieeinheiten produzieren, um die gegnerische Basis zu überfallen, sobald wir das Bronzezeitalter erreicht haben.
Das Beste daran ist vielleicht, dass dieser Bonus auch für Pferdebogenschützen in der Eisenzeit gilt, so dass wir mit weniger Ressourcen sehr große Armeen aufstellen können.
Auf der anderen Seite sollte man bedenken, dass die Yamato nicht sehr stark bei Belagerung und Infanterie sind. Allerdings verfügen sie über Zenturien, die es uns ermöglichen, auf einen Gegner zu reagieren, der Kamele, Elefanten oder Streitwagen aufstellt, um unserer Kavallerie zu begegnen.
3) Choson
Die"Choson" (hat Ihnen dieses Wortspiel gefallen? Nein? Na gut) sind eine meiner Lieblingszivilisationen .
Ihre Türme haben eine Reichweite von +2, was sie wirklich gefährlich macht, besonders für einen Turm-Rush oder um die gegnerische Basis mit Türmen zu füllen, aber auch um die Kontrolle über die Karte zu übernehmen. Kombiniert man dies mit Ballistik und Alchemie , erhält man echte Scharfschützen , die sich in vielen Fällen sogar gegen Belagerungswaffen wie normale Katapulte und Helepolis verteidigen können.
Das Beste an den Choson ist der Bonus für ihre Infanterieeinheiten: Axtkämpfer haben +5 Trefferpunkte, aber vor allem Schwertkämpfer haben +15 und +20 Lebenspunkte für Kurzschwert und Breitschwert, und sogar +60 und +80 Trefferpunkte für Langschwert und Legionäre.
Kombiniert man dies mit der Logistik, die den von Kaserneneinheiten belegten Bevölkerungsraum halbiert, kann man so eine sehr gefährliche Anzahl von Legionären produzieren.
2) Assyrer
Die Assyrer sind meiner Meinung nach zu einer der besten Zivilisationen geworden, denn sie haben nicht nur Bogenschützen, die 33% schneller schießen, und Belagerungsaufrüstungen, die 50% weniger kosten, sondern dank des Teambonus auch Belagerungslabore, die 20% schneller arbeiten.
In der Praxis können sie in der Bronze- und Eisenzeit zu einem echten Albtraum werden , wenn wir ihre Streitwagen- oder Pferdebogenschützen zusammen mit ihren Katapulten und Helepolis auf dem Feld sehen.
Man darf auch nicht vergessen, dass sie Zugang zu den Legionären und Kataphrakten haben. Auf der anderen Seite haben sie keine schweren Reiterbogenschützen.
Im Werkzeugzeitalter sind sie wahrscheinlich etwas weniger mächtig, da sie keine Schleuderer erschaffen können und somit berechenbarer werden: Unser Gegner, der die Assyrer einsetzt, wird wahrscheinlich einfache Bogenschützen oder Bogenschützen und Axtkämpfer aufstellen, denen wir mit Bogenschützen und Schleuderern oder Männern mit Äxten und Schleuderern entgegentreten könnten.
Lies dazu auch: 5+1 Strategien im Werkzeugzeitalter
1) Hethiter
Hethitische Kriegsschiffe (Erkundungsschiffe und Galeeren) eignen sich hervorragend für Karten wie die Inseln, wo die erhöhte Reichweite unserer Schiffe wirklich einen Unterschied machen kann. Beide Einheiten haben eine Grundreichweite von +2, so dass Aufklärungsschiffe in der Werkzeugzeit bereits mit der ersten Aufwertung des Holzschneiders eine Reichweite von 8 haben und damit jede andere Einheit der Werkzeugzeit übertreffen.
Andererseits hat diese Zivilisation keine Triremen, in jedem Fall erreichen die Galeeren eine Gesamtreichweite von 12 und übertreffen damit die vieler Türme und Belagerungswaffen.
Als ob das nicht schon genug wäre, kostet ihr Rad bei RoR 50% weniger und wird 50% schneller erforscht als bei anderen Zivilisationen! Dies ermöglicht uns eine hervorragende Eröffnung mit Streitwagenbogenschützen, auch in Anbetracht des +1 Angriffsbonus aller Bogenschützen.
In der Praxis können sie zumindest bis zur Bronzezeit das Wasser beherrschen und haben auch sehr gefährliche Streitwagenschützen.
In der Eisenzeit haben sie immer noch schwere Pferdebogenschützen , die in großen Gruppen viel Schaden anrichten können, und sie haben schwere Katapulte mit über 200 Trefferpunkten , die recht schnell hergestellt werden können.
Schlussfolgerungen
Jetzt, da ihr einige gute Zivilisationen kennt, probiert sie aus und lasst es mich wissen!
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