Le migliori civiltà in Age of Empires 2: Return of Rome
Se hai appena iniziato a giocare ad AoE2:RoR o vuoi migliorare il tuo gameplay, potrei essere in grado di aiutarti.
Ho giocato parecchio ad AoE1:DE negli ultimi anni, e questi sono a mio avviso i migliori bonus civiltà su Return of Rome!
Tieni presente che avere dei bonus validi non significa vincere più facilmente. Dovrai comunque trovare una combinazione di unità e di strategie per affrontare il tuo avversario.
Tabella dei contenuti
5) Cartaginesi
I cartaginesi hanno dei bonus che aumentano del 25% i punti vita degli elefanti e delle unità dell'accademia, e del 15% i punti vita dei cammelli. Inoltre su RoR hanno l'upgrade della Nobilità gratuito dopo aver costruito il centro di governo.
Teniamo presente che la Nobiltà aumenta i punti vita dei cammelli e dei cavalli del 15%. Questo si applica anche agli arcieri su carro e a cavallo. I Cartaginesi non hanno gli arcieri su carro, ma possono sicuramente essere usati per una buona apertura di cavalleria o cammelli nell'età del bronzo.
Questa si può probabilmente definire come la civiltà anti-cavalleria per eccellenza: potremmo produrre cammelli per constrastare gli Yamato, ma anche centurioni per annientare la base dei nostri avversari.
4) Yamato
Gli Yamato hanno il vantaggio di essere usabili in tutte le età: gli esploratori meno costosi permettono di fare una apertura di Scout Rush, oppure possiamo produrre molto più facilmente unità di cavalleria per raidare gli avversi appena arriviamo all'età del bronzo.
Forse l'aspetto migliore è che questo bonus si applica anche agli arcieri a cavallo nell'età del ferro, permettendoci così di creare eserciti davvero numerosi con molte meno risorse della media.
D'altro lato è da tenere presente che gli Yamato non vanno molto forte sull'assedio e sulla fanteria. Hanno comunque i centurioni, che ci permettono eventualmente di rispondere a un avversario che sta creando cammelli, elefanti o bighe per contrastare la nostra cavalleria.
3) Choson
I Choson sono tra le mie civiltà preferite.
Le loro torri hanno +2 di gittata che le rende davvero pericolose soprattutto per un tower rush o per riempire di torri la base del tuo avversario, ma anche per prendere il controllo della mappa. Unite questo alla balistica e all'alchimia e avrete dei veri e propri cecchini che in molti casi riescono a difendersi anche dalle armi d'assedio come catapulte normali ed helepolis.
Ricordiamo che le torri hanno un bonus di default di +1 di gittata. Tuttavia con i Choson non potremo ricercare le torri con balista.
Ma non è finita qui: il bonus migliore dei Choson è quello che si applica alle unità di fanteria: gli uomini con ascia hanno +5 punti vita, ma soprattutto gli spadaccini avranno +15 e +20 punti vita per spada corta e spada larga, e addirittura +60 e +80 punti vita per spada lunga e legionari.
Se uniamo questo alla Logistica, che dimezza lo spazio di popolazione occupato dalle unità della baracca, questo significa che potremo arrivare a produrre un numero davvero pericoloso di legionari.
2) Assiri
Gli Assiri sono diventati a mio parere una tra le migliori civiltà, perché oltre ad avere gli arcieri che sparano il 33% più velocemente, e gli upgrade dell'assedio che costano il 50% in meno, ora hanno anche i laboratori d'assedio che lavorano il 20% più velocemente, grazie al bonus di squadra.
In pratica, nell'età del bronzo e del ferro possono diventare un vero e proprio incubo da affrontare quando vediamo in campo i loro arcieri su carro, oppure arcieri a cavallo, uniti alle loro catapulte ed helepolis.
Ricordiamo inoltre che hanno accesso ai Legionari e ai Catafratti. D'altra parte però, non hanno accesso agli Arcieri a cavallo pesanti.
Probabilmente rimangono un po' più carenti nell'età degli utensili, non potendo creare i frombolieri diventano infatti più prevedibili: probabilmente il nostro avversario che usa gli Assiri farà arcieri semplici oppure arcieri e uomini con ascia, che noi potremmo contrastare con arcieri e frombolieri, oppure uomini con ascia e frombolieri.
A questo proposito, leggi anche: 5+1 strategie nell'età degli utensili
1) Ittiti
Le navi da guerra degli Ittiti (esplorazione e galere) sono ottime nelle mappe come Isole, dove la gittata incrementata delle nostre navi può davvero fare la differenza. Entrambe le unità hanno una gittata base di +2, arrivando così a produrre navi da esplorazione nell'età degli utensili che, con anche solo il primo upgrade del taglialegna, arrivano ad avere già 8 di gittata, superando in questo qualsiasi altra unità dell'età degli strumenti.
Di contro questa civiltà non ha le triremi, in ogni caso le galere arrivano ad avere una gittata totale di 12, superando quella di molte torri e armi d'assedio.
Come se non bastasse, su RoR la loro ruota costa il 50% in meno e viene ricercata il 50% più velocemente rispetto alle altre civiltà! Questo ci permetterà un'ottima apertura con gli arcieri su carro, considerando anche il bonus di +1 attacco di tutti gli arcieri.
In pratica, almeno fino all'età del bronzo possono dominare l'acqua e hanno degli arcieri su carro molto pericolosi.
Nell'età del ferro hanno comunque gli arcieri a cavallo pesanti che, in grandi gruppi, potranno fare davvero molti danni, e hanno delle catapulte pesanti con oltre 200 punti vita che possono essere create piuttosto velocemente.
Conclusioni
Ora che sai quali sono le civiltà migliori, provale e fammi sapere!
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