La mejor civilización en Age of Empires 2: Return of Rome
Si acabas de empezar a jugar a AoE2:RoR o quieres mejorar tu juego, quizá pueda ayudarte.
He jugado bastante a AoE1:DE en los últimos años, ¡y estas son las mejores civilizaciones que puedes encontrar en Return of Rome!
Ten en cuenta que, en general, elegir una buena civ no significa ganar más fácilmente. También tendrás que elegir la combinación adecuada de unidades y estrategias para derrotar a tu oponente.
Tabla de contenidos
5) Cartagineses: unidades de academia, elefantes, camellos
Los cartagineses tienen bonificaciones que aumentan los puntos de golpe de los elefantes y las unidades de academia en un 25%, y los puntos de golpe de los camellos en un 15%. También en RoR tienen una mejora gratuita de Nobleza después de construir el centro de gobierno.
Ten en cuenta que la Nobleza aumenta los puntos de golpe de tus camellos y caballos en un 15%. Esto se aplica incluso a los arqueros de carros y caballos. Los cartagineses no tienen arqueros de carros, pero sin duda se puede utilizar para una muy buena caballería o camellos de apertura en la edad de bronce.
Probablemente pueda definirse como la civilización anticaballería por excelencia: podríamos producir camellos para contrarrestar a los Yamato, pero también centuriones para aniquilar la base de nuestros oponentes.
4) Yamato
Los Yamato tienen la ventaja de ser utilizables en todas las edades: los exploradores, menos costosos , nos permiten hacer una apertura Scout Rush , o podemos producir mucho más fácilmente unidades de caballería para asaltar a los adversarios en cuanto lleguemos a la edad de bronce.
Quizás lo mejor de todo es que esta bonificación también se aplica a los arqueros a caballo en la Edad de Hierro, lo que nos permite crear ejércitos muy grandes con menos recursos.
Por otro lado hay que tener en cuenta que los Yamato no son muy fuertes en asedio e infantería. Sin embargo, tienen centuriones, lo que nos permite posiblemente responder a un oponente que está creando camellos, elefantes o carros para contrarrestar nuestra caballería.
3) Choson
Los"Choson" (¿te ha gustado este juego de palabras? ¿No? bien) son una de mis civs favoritas .
Sus torres tienen +2 de alcance, lo que las hace realmente peligrosas, especialmente para una acometida de torres o para llenar de torres la base de tu oponente, pero también para tomar el control del mapa. Combina esto con balística y alquimia y tendrás auténticos francotiradores que en muchos casos consiguen defenderse incluso de armas de asedio como catapultas normales y helepolis.
Lo mejor de los Choson es su bonificación a las unidades de infantería: los hacheros tienen +5 puntos de vida, pero sobre todo los espadachines tendrán +15 y +20 puntos de vida para espada corta y espada ancha, e incluso +60 y +80 puntos de vida para espadas largas y legionarios.
Si combinamos esto con la Logística, que reduce a la mitad el espacio de población ocupado por las unidades acuarteladas, esto significa que podemos llegar a producir un número muy peligroso de legionarios.
2) Asirios
Los asirios se han convertido en una de las mejores civilizaciones en mi opinión, porque además de tener arqueros que disparan un 33% más rápido, y mejoras de asedio que cuestan un 50% menos, ahora también tienen laboratorios de asedio que funcionan un 20% más rápido, gracias a la bonificación por equipo.
En la práctica, en la Edad del Bronce y del Hierro pueden convertirse en una auténtica pesadilla a la que enfrentarse cuando vemos a sus arqueros de carros, o de caballos, unidos a sus catapultas y hélepolis en el campo de batalla.
También hay que tener en cuenta que tienen acceso a los legionarios y a los catafractos. Por otro lado, no disponen de Arqueros Pesados a Caballo.
Probablemente sigan siendo un poco menos poderosos en la Edad de las Herramientas, al no poder crear honderos se vuelven más predecibles: nuestro oponente que use a los Asirios probablemente hará arqueros simples o arqueros y hacheros, lo que podríamos contrarrestar con arqueros y honderos, u hombres con hachas y honderos.
Sobre esto, lee también: Estrategias 5+1 en la Edad de las Herramientas
1) Hititas
Los barcos de guerra hititas (exploración y galeras) son geniales en mapas como Islas, donde el mayor alcance de nuestros barcos puede marcar realmente la diferencia. Ambas unidades tienen un alcance base de +2, produciendo así naves de exploración en la Edad de las Herramientas que, incluso con sólo la primera mejora del cortador de madera, ya tienen 8 de alcance, superando en esto a cualquier otra unidad de la Edad de las Herramientas.
Por otro lado, esta civilización no tiene trirremes, en cualquier caso las galeras alcanzan un alcance total de 12, superando al de muchas torres y armas de asedio.
Por si fuera poco, ¡en RoR su rueda cuesta un 50% menos y se investiga un 50% más rápido que otras civilizaciones! Esto nos permitirá una excelente apertura con los arqueros de carros, teniendo en cuenta además la bonificación de +1 al ataque de todos los arqueros.
En la práctica, al menos hasta la Edad de Bronce pueden dominar el agua y también tienen arqueros de carros muy peligrosos.
En la Edad de Hierro siguen teniendo arqueros pesados a caballo que, en grupos grandes, pueden hacer mucho daño, y tienen catapultas pesadas con más de 200 puntos de impacto que se pueden fabricar con bastante rapidez.
Conclusiones
Ahora que ya conoces algunas buenas civilizaciones, ¡pruébalas y cuéntamelo!
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