Estrategias para usar en la Edad de Hierro en Age of Empires 2: Return of Rome
Si acabas de empezar a jugar a AoE2:RoR o quieres mejorar tu juego, quizá pueda ayudarte.
He jugado bastante a AoE1:DE en los últimos años, ¡y estas son las estrategias más comunes y efectivas que también se pueden aplicar en Return of Rome!
Por favor, ten en cuenta que en general, para que las estrategias de la Edad de Hierro funcionen bien, necesitarías construir una buena economía, con al menos 60 aldeanos antes de hacer clic en Hierro.
Tabla de contenidos
1) Legionarios
Los legionarios son unidades muy fuertes y baratas. A menudo los harás ya en la edad de bronce , como espadachines, ¡pero pronto descubrirás la cantidad de ellos que puedes producir!
Su bajo coste permite crear un número muy elevado de Legiones, y son perfectos para atacar a un oponente desprevenido. Si puedes producirlas sin recibir ataques o daño, casi ya has ganado.
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Además, podrás investigar Logística ya en la Edad de Bronce, y esto reduce a la mitad la población ocupada por las unidades de cuartel. En otras palabras, ¡significa que incluso puedes hacer más de 300 legionarios!
Además, si usas la civ Choson sus legionarios serán casi el doble, ya que tienen una bonificación que otorga +80 puntos de golpe a estas unidades. Con los romanos , en cambio, tendrán +33% de velocidad de ataque.
Lo ideal es hacer un bronce rápido con unos 25 habitantes y luego, en la Edad de Hierro, empezar a producir espadachines con al menos 2-3 barracones y dos habitantes de oro por cada barracón. Evidentemente, tendrás que aumentar el número de barracones hasta 20-30 en la Edad de Hierro posterior (finales del juego).
O bien, puedes hacer una plancha rápida con unos 35-45 aldeanos, construir el templo para investigar el Fanatismo y enviar a muchos aldeanos a por comida y oro.
Por supuesto, mejorar a Legionario es caro, y también tendrás que hacer mejoras de ataque y armadura, sin olvidar Logística.
En consecuencia, también podrías optar por una estrategia de puro "auge" hasta al menos 100 habitantes, para tener una economía sólida. Esto funciona mejor en mapas como Highland , donde amurallar es más fácil cuando estás en posición de "bolsillo". Funcionará mucho menos en mapas abiertos como Continental o similares.
2) Arqueros pesados a caballo
Normalmente, para esta estrategia ya habrás hecho una acometida de arqueros compuestos o de carros en la edad de bronce, y quizás una acometida de arqueros o hacheros. En cambio, desaconsejo ir a una edad de hierro rápida porque creo que es difícil poder producir arqueros a caballo de forma eficiente, dado su alto coste en comparación con otras unidades como los legionarios.
Lo ideal es tener una buena economía con al menos 60 aldeanos e investigar cuanto antes las mejoras de armadura de arquero, que necesitas para investigar la mejora de arquero a caballo pesado. Otras mejoras útiles son las de cortar madera en el mercado, Nobleza, Alquimia y Balística en el Centro de Gobierno.
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Necesitarás construir numerosos campos de tiro con arco, te sugiero que hagas al menos 10 y luego aumentes a 20 o 30 también, y que sigas produciendo arqueros a caballo.
Los Yamato tienen una bonificación del 15% más barata para los arqueros a caballo, y los Hititas tienen un +1 al ataque para todos los arqueros, incluidos los que van a caballo.
3) Centuriones
Los centuriones son la unidad más poderosa del juego y, sin duda, difícil de contrarrestar. Los sacerdotes son excelentes para defenderse de los centuriones, pero cuando éstos llegan a ser demasiados son muy difíciles de manejar. Las hélepolis también son una excelente forma de contrarrestar a los centuriones en combate.
Las mejores civilizaciones para usarlas son los griegos, los macedonios y los cartagineses.
Las mejoras útiles son obviamente la Aristocracia, que se necesita para investigar Centuriones, y luego las bonificaciones de ataque y armadura en el pozo de almacenamiento.
También para esta estrategia no recomiendo una edad de hierro rápida porque necesitarás tener una economía fuerte. Lo ideal es ir a por un rápido bronce o Tool Rush seguido de un Bronze Rush.
En general, querrás construir unas diez academias y empezar a fabricar falanges en cuanto estés en la Edad de Hierro. Investiga Aristocracia en el centro de gobierno y luego sube a centurión en la academia, después empieza a producir unidades. También puedes construir academias cerca de tu oponente para infligirle daño más rápido.
No te enfrentes a grandes grupos de Ballestas o Helepolis : en estos casos tendrás que usar catapultas o carros guadaña (si puedes fabricarlos) para abrirte camino, o cambiar de estrategia si no consigues ganar terreno. En una partida por equipos, también podrías intentar cambiar de oponente, al menos intentando destruir la economía de algún otro jugador.
4) Carros guadaña
Para investigar los carros guadaña debes desarrollar Nobleza en el Centro de Gobierno. La mejora de las guadañas se investiga en el establo y lleva mucho tiempo.
Por eso te desaconsejo una edad de hierro rápida, aunque aún es factible, pero empezarás a producir unidades militares muy tarde.
Por otro lado, los carros con guadañas son excelentes contra grupos de unidades, gracias a su daño por salpicadura que daña a varios enemigos simultáneamente.
Además, no requieren oro para producirlos, hasta el punto de que en AoE1:DE, en las partidas por equipos, son prácticamente la carta ganadora cuando te enfrentas a civilizaciones que requieren oro. Afortunadamente, ahora es posible comerciar con tierras en RoR, porque quedarse sin oro era sin duda un punto débil del juego.
Su excelente movilidad los hace muy fuertes incluso contra unidades que deberían contrarrestarlos, como centuriones, helepolis y camellos. Claro que los centuriones son mucho más fuertes, pero también son más lentos y cuestan mucho más. Sin embargo, el daño por salpicadura de los carros guadañados te permite dañar a varios centuriones al mismo tiempo.
Recuerda que los egipcios tienen una bonificación de +33% de puntos de vida en los carros.
5) Elefantes Blindados
Claramente unidades muy caras pero igualmente efectivas, los elefantes acorazados son quizás la unidad más difícil de contrarrestar porque tienen muchos puntos de golpe y, además, tienen daño por salpicadura, golpeando a múltiples unidades y edificios al mismo tiempo.
Aún puedes defenderte usando sacerdotes, balistas y centuriones, pero si los elefantes son demasiados será difícil detenerlos. Por otro lado tienen un coste muy elevado, por lo que tendrás que evitar que tu oponente tenga una economía fuerte, o al menos superarle en esto.
Las mejores civilizaciones para usarlos son los fenicios (los elefantes cuestan un 25% menos), los persas (+25% de velocidad) y los cartagineses (+25% de puntos de vida).
Para investigar la mejora de elefante acorazado primero tendrás que investigar el escudo de hierro en el almacén (mejora de armadura antiperforación).
Antes de llegar a producir estas unidades necesitarás tener una buena economía, posiblemente llevando un bronce rápido que te lleve a producir camellos o carros de arqueros, para luego llegar a la Edad de Hierro con 60-80 habitantes o incluso más.
Por lo tanto, son una unidad posterior a la Edad de Hierro, y son sobre todo peligrosos en grandes números, porque en grupos pequeños pueden ser contrarrestados con bastante facilidad. Sin embargo, tienen un poder destructivo realmente alto.
Al igual que con los centuriones, descubrirás que tener 50 o más elefantes acorazados te permitirá derribar una ciudad en cuestión de segundos.
6) Asedio total
Una estrategia menos utilizada pero aún válida es crear casi exclusivamente armas de asedio: catapultas y balistas. Las primeras son excelentes contra edificios y arqueros, las segundas contra caballería, elefantes y centuriones, especialmente tras investigar la balística.
Para investigar las Catapultas Pesadas necesitarás investigar primero la Siegecraft en el Mercado, mientras que para investigar la Helepolis necesitarás haber desarrollado la Craftmanship.
Las mejores civilizaciones son sin duda los sumerios, los hititas y los macedonios, que tienen bonificaciones para las catapultas. Recuerda también investigar Ingeniería para aumentar el alcance de las armas de asedio.
Además, los asirios tienen una reducción del 50% en el coste de las mejoras de las armas de asedio.
Necesitarás mucha madera y comida, y te recomiendo que crees también otras unidades para apoyar tu avance. Podrían ser al menos falanges o espadones, o incluso arqueros a caballo. Los Helepolis ya son muy buenos defendiendo contra ataques de caballería, pero también son bastante lentos.
Seguro que si consigues combinar Helepolis y Catapultas Pesadas, destrozarás cualquier cosa, ya que las Helepolis tienen un alcance total de 12, y las Catapultas Pesadas llegan hasta 15.
Conclusiones
Ahora que ya conoces algunas buenas estrategias para usar en la Edad de Hierro, ¡pruébalas y me cuentas!
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