5 mejores bonificaciones civ en AOE2: Return of Rome

Las mejores bonificaciones de civilización en Age of Empires 2: Return of Rome

Si acabas de empezar a jugar a AoE2:RoR o quieres mejorar tu juego, quizá pueda ayudarte.

He jugado bastante a AoE1:DE en los últimos años, ¡y estas son las mejores bonificaciones de civilización que puedes encontrar en Return of Rome!

Ten en cuenta que, en general, tener bonificaciones sólidas no significa ganar más fácilmente. Tendrás que elegir la combinación adecuada de unidades y estrategias para derrotar a tu oponente.

1) Minoicos: Alcance de los arqueros compuestos

Los minoicos tienen una bonificación que otorga +2 puntos de alcance a los arqueros compuestos. Esto significa que en la Edad de Bronce esta unidad tendrá un alcance de 11, lo que la convierte en la de mayor alcance, subiendo a 12 en la Edad de Hierro.

El inconveniente es que en la Edad de Hierro los arqueros compuestos son muy lentos en comparación con otras unidades y necesitarás tener bastantes de ellos para hacer daño. No son muy cómodos para asaltar la base de tu oponente, sin embargo son geniales cuando has investigado la balística.

Aunque también es cierto que un gran grupo de arqueros compuestos, especialmente minoicos, podrían diezmar grupos de centuriones, siempre que sepas controlarlos bien. En resumen, sin duda son una unidad excelente, muy económica y eficiente, pero obviamente conviene tener cuidado con cómo los usas.

2) Yamato: caballos más baratos

Los Yamato tienen la ventaja de ser utilizables en todas las edades: los exploradores menos caros nos permiten hacer una apertura de Scout Rush , o podemos producir mucho más fácilmente unidades de caballería para asaltar a los adversarios en cuanto lleguemos a la edad de bronce.

Quizá lo mejor de todo es que esta bonificación también se aplica a los arqueros a caballo en la Edad de Hierro, lo que nos permite crear ejércitos muy grandes con muchos menos recursos que la media.

Por otro lado hay que tener en cuenta que los Yamato no son muy fuertes en asedio e infantería. Sin embargo, tienen centuriones, lo que nos permite posiblemente responder a un oponente que esté creando camellos, elefantes o carros para contrarrestar nuestra caballería.

3) Hititas: Gama de buques de guerra

Los buques de guerra hititas (exploración y galeras) son estupendos en mapas como Islas, donde el mayor alcance de nuestros barcos puede marcar realmente la diferencia. Ambas unidades tienen un alcance base de +2, produciendo así naves de exploración en la Edad de las Herramientas que, incluso con sólo la primera mejora del cortador de madera, ya tienen 8 de alcance, superando en esto a cualquier otra unidad de la Edad de las Herramientas.

Por otro lado, esta civilización no tiene trirremes, en cualquier caso las galeras alcanzan un alcance total de 12, superando al de muchas torres y armas de asedio.

Además, ¡en RoR su rueda cuesta un 50% menos y se investiga un 50% más rápido que otras civilizaciones! Esto nos permitirá una excelente apertura con los arqueros de carros, considerando también el bono de ataque +1 de todos los arqueros.

4) Cartagineses: unidades de academia, elefantes, camellos

Los cartagineses tienen bonificaciones que aumentan los puntos de golpe de los elefantes y las unidades de academia en un 25%, y los puntos de golpe de los camellos en un 15%. También en RoR tienen la mejora de Nobleza gratis después de construir el centro de gobierno.

Probablemente pueda definirse como la civilización anti-caballería por excelencia: podríamos producir camellos para contrarrestar a los Yamato, pero también centuriones para aniquilar la base de nuestros oponentes.

5) Choson: Alcance de las torres y puntos de impacto de la infantería

Personalmente, creo que la mejor bonificación esla "Choson"(¿lo pillas? ¿sí? vale...). Sus torres tienen +2 de alcance, lo que las hace realmente peligrosas, especialmente para una acometida de torres o para llenar de torres la base de tu oponente, pero también para tomar el control del mapa. Combina esto con balística y alquimia y tendrás auténticos francotiradores que en muchos casos consiguen defenderse incluso de armas de asedio como catapultas normales y helepolis.

No hay que olvidar que las torres tienen por defecto una bonificación de +1 al alcance. Sin embargo, con el Choson no podremos investigar las torres ballesta.

Pero eso no es todo: la mejor bonificación de los Choson es la que se aplica a las unidades de infantería: los hacheros tienen +5 puntos de vida, pero sobre todo los espadachines tendrán +15 y +20 puntos de vida para espada corta y espada ancha, e incluso +60 y +80 puntos de vida para espadas largas y legionarios.

Si combinamos esto con la Logística, que reduce a la mitad el espacio de población ocupado por las unidades de cuartel, significa que podemos llegar a producir un número muy peligroso de legionarios.

Conclusiones

Ahora que ya conoces algunas buenas bonificaciones para civilizaciones, ¡pruébalas y me cuentas!

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