Die besten Zivilisationsboni in Age of Empires 2: Return of Rome
Wenn du gerade erst angefangen hast, AoE2:RoR zu spielen oder dein Gameplay verbessern willst, kann ich dir vielleicht helfen.
Ich habe in den letzten Jahren viel AoE1:DE gespielt, und dies sind die besten Zivilisationsboni , die du in Return of Rome finden kannst!
Bitte bedenken Sie, dass solide Boni im Allgemeinen nicht bedeuten, dass Sie leichter gewinnen. Sie müssen die richtige Kombination von Einheiten und Strategien wählen, um Ihren Gegner zu besiegen!
Inhalt der Tabelle
1) Minoer: Reichweite von Kompositbogenschützen
Die Minoer haben einen Bonus, der den Kompositbogenschützen +2 Reichweitenpunkte gewährt. Das bedeutet, dass diese Einheit in der Bronzezeit eine Reichweite von 11 Punkten hat, was sie zur Einheit mit der höchsten Reichweite macht, die in der Eisenzeit auf 12 Punkte ansteigt.
Der Nachteil ist, dass Kompositbogenschützen in der Eisenzeit im Vergleich zu anderen Einheiten sehr langsam sind und man braucht eine ganze Menge von ihnen, um Schaden anzurichten. Sie eignen sich nicht sehr gut, um die gegnerische Basis zu überfallen, aber sie sind großartig, wenn man die Ballistik erforscht hat.
Es stimmt aber auch, dass eine große Gruppe von Komposit-Bogenschützen, insbesondere Minoer, auch Gruppen von Zenturios dezimieren kann, vorausgesetzt, man kann sie gut kontrollieren. Kurz gesagt, sie sind sicherlich eine ausgezeichnete Einheit, sehr wirtschaftlich und effizient, aber es ist natürlich gut, vorsichtig zu sein, wie man sie einsetzt.
2) Yamato: billigere Pferde
Die Yamato haben den Vorteil, dass sie in allen Zeitaltern eingesetzt werden können: Die preiswerteren Späher ermöglichen es uns, einen Scout Rush zu eröffnen, oder wir können viel leichter Kavallerieeinheiten produzieren, um die Gegner zu überfallen, sobald wir das Bronzezeitalter erreicht haben.
Das Beste daran ist vielleicht, dass dieser Bonus auch für Pferdebogenschützen in der Eisenzeit gilt, so dass wir sehr große Armeen mit weit weniger Ressourcen als der Durchschnitt erstellen können.
Auf der anderen Seite sollte man nicht vergessen, dass die Yamato nicht sehr stark in Belagerung und Infanterie sind. Allerdings verfügen sie über Zenturien, die es uns ermöglichen, auf einen Gegner zu reagieren, der Kamele, Elefanten oder Streitwagen aufstellt, um unsere Kavallerie zu kontern.
3) Hethiter: Reichweite der Kriegsschiffe
Die hethitischen Kriegsschiffe (Erkundungsschiffe und Galeeren) sind großartig auf Karten wie den Inseln, wo die erhöhte Reichweite unserer Schiffe wirklich einen Unterschied machen kann. Beide Einheiten haben eine Grundreichweite von +2, so dass Aufklärungsschiffe im Werkzeugzeitalter bereits mit der ersten Aufwertung des Holzschneiders eine Reichweite von 8 haben und damit jede andere Einheit des Werkzeugzeitalters übertreffen.
Andererseits hat diese Zivilisation keine Triremen, in jedem Fall erreichen die Galeeren eine Gesamtreichweite von 12 und übertreffen damit die vieler Türme und Belagerungswaffen.
Außerdem kostet ihr Rad bei RoR 50% weniger und wird 50% schneller erforscht als bei anderen Zivilisationen! Dies ermöglicht uns eine hervorragende Eröffnung mit Streitwagenbogenschützen, auch in Anbetracht des +1 Angriffsbonus aller Bogenschützen.
4) Karthager: Akademie-Einheiten, Elefanten, Kamele
Die Karthager haben Boni, die die Trefferpunkte von Elefanten und Akademie-Einheiten um 25% und die Trefferpunkte von Kamelen um 15% erhöhen. Außerdem haben sie auf RoR eine kostenlose Adelsaufwertung nach dem Bau des Regierungszentrums.
Man kann sie wohl als die Anti-Kavallerie-Zivilisation schlechthin bezeichnen: Wir könnten Kamele produzieren, um die Yamato zu bekämpfen, aber auch Zenturien, um die gegnerische Basis zu vernichten.
5) Choson: Turmreichweite und Infanterie-Trefferpunkte
Der beste Bonus ist meiner Meinung nach der"Choson-Bonus" (hast du ihn? ja? richtig...). Ihre Türme haben +2 Reichweite, was sie wirklich gefährlich macht, vor allem für einen Turm-Rush oder um die gegnerische Basis mit Türmen zu füllen, aber auch um die Kontrolle über die Karte zu übernehmen. Kombiniert man dies mit Ballistik und Alchemie , erhält man echte Scharfschützen , die sich in vielen Fällen sogar gegen Belagerungswaffen wie normale Katapulte und Helepolis verteidigen können.
Vergessen Sie nicht, dass Türme standardmäßig einen Bonus von +1 auf die Reichweite haben. Mit dem Choson werden wir jedoch nicht in der Lage sein, die Ballistatürme zu erforschen.
Aber das ist noch nicht alles: Der beste Bonus der Chosons ist der, der für Infanterieeinheiten gilt: Axtkämpfer haben +5 Trefferpunkte, aber vor allem Schwertkämpfer haben +15 und +20 Lebenspunkte für Kurzschwert und Breitschwert, und sogar +60 und +80 Trefferpunkte für Langschwert und Legionäre.
Kombiniert man dies mit der Logistik, die den von Kaserneneinheiten belegten Bevölkerungsraum halbiert, bedeutet dies, dass man eine sehr gefährliche Anzahl von Legionären produzieren kann.
Schlussfolgerungen
Nun, da Sie einige gute Zivilisationsboni kennen, probieren Sie sie aus und lassen Sie es mich wissen!
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