5+1 meilleures stratégies à l'âge de fer pour AOE2 : Return of Rome

Stratégies à utiliser à l'âge du fer dans Age of Empires 2 : Return of Rome

Si vous venez de commencer à jouer à AoE2:RoR ou si vous voulez améliorer votre jeu, je peux peut-être vous aider.

J'ai beaucoup joué à AoE1:DE ces dernières années, et voici les stratégies les plus courantes et les plus efficaces qui peuvent également être appliquées à Return of Rome !

Veuillez noter qu'en général, pour que les stratégies de l'âge de fer fonctionnent bien, vous devez construire une bonne économie, avec au moins 60 villageois avant de passer à l'âge de fer.

1) Légionnaires

Les légionnaires sont des unités très fortes et bon marché. Vous en ferez souvent à l'âge de bronze , en tant qu'épéistes, mais vous découvrirez vite à quel point vous pouvez en produire beaucoup !

Leur faible coût permet de créer un très grand nombre de Légions, et ils sont parfaits pour attaquer un adversaire non préparé. Si vous pouvez les produire sans recevoir d'attaques ou de dégâts, vous avez presque déjà gagné.

De plus, vous pourrez faire des recherches sur la Logistique dès l'Âge de bronze, ce qui réduit de moitié la population occupée par les unités de caserne. En d'autres termes, cela signifie que vous pouvez même faire plus de 300 légionnaires !

De plus, si vous utilisez la civilité Choson , leurs légionnaires seront presque doublés, car ils ont un bonus qui accorde +80 points de vie à ces unités. Avec les Romains à la place, ils auront +33% de vitesse d'attaque.

L'idéal est de faire un bronze rapide avec environ 25 habitants puis, à l'âge du fer, de commencer à produire des épéistes avec au moins 2-3 casernes et deux habitants en or pour chaque caserne. Il est évident que vous devrez augmenter le nombre de baraquements jusqu'à 20-30 dans l'âge du fer (fin du jeu).

Vous pouvez également créer un fer rapide avec environ 35-45 villageois, construire le temple pour la recherche sur le fanatisme et envoyer de nombreux villageois chercher de la nourriture et de l'or.

Bien sûr, l'amélioration du Légionnaire est coûteuse, et vous devrez également améliorer l'attaque et l'armure, sans oublier la Logistique.

Par conséquent, vous pouvez également opter pour une stratégie de "booming" pur jusqu'à au moins 100 habitants, afin d'avoir une économie solide. Cette stratégie fonctionne mieux sur des cartes comme Highland , où il est plus facile d'ériger des murs lorsque vous êtes en position de "poche". Elle fonctionnera beaucoup moins bien sur des cartes ouvertes comme Continental ou similaires.

2) Archers à cheval lourds

En général, pour cette stratégie, vous aurez déjà effectué un rush d'archers composites ou de chars à l'âge de bronze, et peut-être un rush d'archers ou de hacheurs. Je vous déconseille plutôt d'opter pour un âge du fer rapide, car je pense qu'il est difficile de produire efficacement des archers à cheval, étant donné leur coût élevé par rapport à d'autres unités telles que les légionnaires.

L'idéal est d'avoir une bonne économie avec au moins 60 villageois et de rechercher dès que possible les améliorations de l'armure de l'archer, dont vous avez besoin pour rechercher l'amélioration de l'archer à cheval lourd. D'autres améliorations utiles sont les améliorations de coupe de bois au marché, de noblesse, d'alchimie et de balistique au centre de gouvernement.

Vous aurez besoin de construire de nombreux champs de tir à l'arc, je vous suggère d'en faire au moins 10 puis d'augmenter à 20 ou 30, et de continuer à produire des chevaux archers.

Les Yamato ont un bonus de 15% sur les archers à cheval, et les Hittites ont une attaque de +1 pour tous les archers, y compris ceux à cheval.

3) Centurions

Les centurions sont les unités les plus puissantes du jeu et sont sans aucun doute difficiles à contrer. Les prêtres sont excellents pour se défendre contre les centurions, mais lorsque ces derniers deviennent trop nombreux, ils sont très difficiles à gérer. Les Helepolis sont également un excellent moyen de contrer les centurions au combat.

Les meilleures civilisations avec lesquelles les utiliser sont les Grecs, les Macédoniens et les Carthaginois.

Les améliorations utiles sont évidemment l'Aristocratie, qui est nécessaire à la recherche de Centurions, puis les bonus d'attaque et d'armure dans la fosse de stockage.

Pour cette stratégie, je ne recommande pas non plus un âge du fer rapide, car vous aurez besoin d'une économie forte. L'idéal est d'opter pour une ruée vers le bronze ou les outils, suivie d'une ruée vers le bronze.

En règle générale, vous voudrez construire une dizaine d'académies et commencer à fabriquer des phalanges dès que vous serez dans l'âge de fer. Faites des recherches sur l 'aristocratie dans le centre gouvernemental, puis passez au niveau de centurion dans l'académie, et commencez à produire des unités. Vous pouvez également construire des académies à proximité de vos adversaires pour leur infliger des dégâts plus rapidement.

N'affrontez pas de grands groupes de Ballistes ou d'Hélépolis - dans ce cas, vous devrez utiliser des catapultes ou des chars à faux (si vous pouvez les fabriquer) pour vous frayer un chemin, ou changer de stratégie si vous n'arrivez pas à gagner du terrain. Dans un jeu en équipe, vous pourriez tout aussi bien essayer de changer d'adversaire, en essayant au moins de détruire l'économie d'un autre joueur.

4) Chariots à faux

Pour rechercher des chars à faux, vous devez développer la Noblesse dans le Centre Gouvernemental. L'amélioration des faux est recherchée dans l'écurie et prend beaucoup de temps.

Pour cette raison, je déconseille un âge du fer rapide, même si c'est encore possible, mais vous commencerez à produire des unités militaires très tard.

D'un autre côté, les chars à faux sont excellents contre les groupes d'unités, grâce à leurs dégâts d'éclaboussure qui endommagent plusieurs ennemis en même temps.

De plus, ils ne nécessitent pas d'or pour être produits, à tel point que dans AoE1:DE, dans les parties en équipe, ils sont pratiquement la carte gagnante face aux civilisations qui nécessitent de l'or. Heureusement, le commerce des terres est désormais possible sur RoR, car manquer d'or était vraiment un point faible du jeu.

Leur excellente mobilité les rend très forts, même contre les unités qui devraient les contrer, comme les centurions, les hélepolis et les chameaux. Certes, les centurions sont beaucoup plus puissants, mais ils sont aussi plus lents et coûtent beaucoup plus cher. Cependant, les dégâts d'éclaboussures des chars à faux vous permettent d'endommager plusieurs centurions en même temps.

N'oubliez pas que les Égyptiens ont un bonus de points de vie de +33 % sur les chars.

5) Éléphants blindés

Unités clairement très coûteuses mais tout aussi efficaces, les éléphants blindés sont peut-être l'unité la plus difficile à contrer car ils ont beaucoup de points de vie et, de plus, ils ont des dégâts d'éclaboussure, touchant plusieurs unités et bâtiments en même temps.

Vous pouvez toujours vous défendre en utilisant des prêtres, des ballistes et des centurions, mais si les éléphants deviennent trop nombreux, ils seront difficiles à arrêter. D'autre part, ils ont un coût très élevé, et vous devrez donc empêcher votre adversaire d'avoir une économie forte, ou au moins le surpasser dans ce domaine.

Les meilleures civilisations pour les utiliser sont les Phéniciens (les éléphants coûtent 25 % de moins), les Perses (+25 % de vitesse) et les Carthaginois (+25 % de points de vie).

Pour rechercher l'amélioration de l'éléphant blindé, vous devrez d'abord rechercher le bouclier de fer dans l'entrepôt (amélioration de l'armure anti-piercing).

Avant de pouvoir produire ces unités, vous devrez avoir une bonne économie, éventuellement en faisant fonctionner un bronze rapide qui vous amènera à produire des chameaux ou des archers de chars, pour ensuite atteindre l'âge de fer avec 60-80 habitants ou même plus.

Ils sont donc une unité postérieure à l'âge de fer, et sont surtout dangereux en grand nombre, car en petits groupes ils peuvent être contrés assez facilement. Ils ont cependant une puissance de destruction très élevée.

Comme pour les centurions, vous constaterez qu'une cinquantaine d'éléphants blindés vous permettra de faire tomber une ville en quelques secondes.

6) Siège total

Une stratégie moins utilisée mais toujours valable consiste à créer presque exclusivement des armes de siège : catapultes et balistes. Les premières sont excellentes contre les bâtiments et les archers, les secondes contre la cavalerie, les éléphants et les centurions, surtout après avoir fait des recherches sur la balistique.

Pour faire des recherches sur les catapultes lourdes, vous devrez d'abord faire des recherches sur la Siegecraft au Marché, tandis que pour faire des recherches sur Helepolis, vous devrez avoir développé la Craftmanship.

Les meilleures civilisations sont certainement les Sumériens, les Hittites et les Macédoniens, qui ont des bonus pour les catapultes. N'oubliez pas non plus de faire des recherches en Ingénierie pour augmenter la portée des armes de siège.

De plus, les Assyriens bénéficient d'une réduction de 50% sur le coût des améliorations des armes de siège.

Vous aurez besoin de beaucoup de bois et de nourriture, et je vous recommande de créer d'autres unités pour soutenir votre avancée. Il peut s'agir au moins de phalanges ou d'épées longues, ou même d'archers à cheval. Les Helepolis sont déjà excellents pour se défendre contre les attaques de cavalerie, mais ils sont aussi assez lents.

Il est certain que si vous arrivez à combiner des Helepolis et des Catapultes Lourdes, vous détruirez tout puisque les Helepolis ont une portée totale de 12, et que les Catapultes Lourdes vont jusqu'à 15.

Conclusions

Maintenant que vous connaissez quelques bonnes stratégies à utiliser à l'âge de fer, essayez-les et tenez-moi au courant !

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