Gothic Remake: recensione e gameplay del demo teaser (aggiornata 2021)

Gothic Remake: recensione e gameplay del demo teaser (aggiornata 2021)

Pubblicato il: 12/09/2020
Aggiornato il: 01/09/2022
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Benvenuto alla colonia... di nuovo!

Puoi trovare tutti gli aggiornamenti qui: Gothic Remake release date

Aggiornamento del 12/11/2021: Lo studio Alkimia Interactive ha rilasciato una dichiarazione in cui comunicano che stanno lavorando al gioco e hanno capito bene la risposta degli utenti al playable teaser, quindi presto potremmo avere una data di uscita ufficiale per Gothic Remake!

Cos'è il "Gothic Playable Teaser"? È un remake del Gothic originale?

Come annunciato su Steam sembra che THQ Nordic Barcelona stia lavorando al remake ufficiale di Gothic, con il beneplacito di Piranha Bytes. Hanno solo rilasciato questo Teaser giocabile gratuitamente su Steam, se hai già un altro dei loro giochi. Essendo un teaser, è un gameplay di solo un'ora di longevità, ma è sufficiente per farsi un'idea.

È interessante notare che Piranha Bytes cercava un "Gameplay programmer" a Ottobre 2019, e hanno trovato qualcuno per occupare quella posizione. Potrebbe farci pensare che stiano lavorando a qualcosa di importante, anche se sembra trattarsi più di Elex 2 che di Gothic.

Ad ogni modo, questa demo è creata con Unreal Engine 4 e ti permette di tornare nei panni dell'eroe senza nome spedito nella Colonia. Incontrerai Diego e Bloodwyn, e alcuni nuovi personaggi. Possiamo già trovare molte novità, nuovi personaggi, missioni e mappe sono diverse. Promette bene, e puoi guardare i video che ho caricato, per farti un'idea.

Gothic Playable Demo Teaser – Gameplay Video

Gothic Remake - Playable Demo Teaser Gameplay - Quests, combat, creatures, characters (Youtube)

Gothic Playable Demo Teaser – Human combat mechanics against Cayden – Video

Gothic Remake - Combat and Fighting mechanics against Cayden
Gothic Remake - Combat and Fighting mechanics against Cayden (Youtube)

Recensione

Grafica

(+) significa positivo, (/) è neutrale, (-) è negativo

  • (+) In generale, la grafica mi è piaciuta. Per essere fatta con Unreal Engine 4, non mi ha deluso come pensavo.
  • (-) Troppo fuoco all'inizio, ho dovuto abbassare i settaggi grafici perchè andava troppo lento.
  • (-) Ho dovuto aumentare il Gamma perchè di default era veramente molto scuro e non vedevo nulla, non so se fosse stato previsto così.

Audio

  • (+) In generale l'audio mi è piaciuto
  • (+) Effetti sonori buoni
  • (/) Le voci erano ok, migliorabili, sarebbero belle le voci originali (e forse le avremo!). Dovrebbero cambiare il narratore dell'intro, Xardas è difficile da battere.

Giocabilità

  • (+) Il gameplay è stato buono nel complesso
  • (+) Le quest sembrano ok, mi piace il fatto che non ci sia la bussola, come nell'originale. Rende il gioco più difficile, ma offre molta più soddisfazione quando completi qualcosa.
  • (+) L'equipaggiamento che ho potuto vedere (armi, anelli, ecc.) è sulla stessa linea dell'originale, quindi mi è piaciuto.

Combattimenti

  • (/) Naturalmente, le meccaniche di combattimento necessitano di grossi miglioramenti
  • (/) Capire come combattere è difficile, nonostante è normale che il giocatore debba capire come si combatte. Mi fa piacere non abbiano usato lo stesso sistema di Gothic 3 dove bastava spammare i click del mouse. Comunque hanno detto di aver capito che il feedback sul combattimento è stato molto negativo (molti utenti hanno detto che è copiato da For Honor).
  • (+) Mi piace che i nemici ti attacchino insieme contemporaneamente, non come in Gothic 3 dove si mettono in fila come al supermercato...
  • (-) Il combattimento tra persone è bilanciato, ma troppo lento. Questo cambierà con le skill di combattimento da sbloccare, ma l'impressione che ho avuto è stata principalmente negativa.
  • (-) Non ha senso potersi curare durante il combattimento. Se deve essere così, almeno i cibi guaritivi e le pozioni dovranno essere più difficili da ottenere o rigenerare meno punti vita. Nel Gothic originale non era sempre così facile trovare cibi in abbondanza e di sicuro curarsi in combattimento era molto difficile.
  • (-) Parare i colpi avversari sembra inutile, mentre schivare sembra più utile. Anche se questo potrebbe essere solo il mio stile di combattimento.
  • (-) Non mi sono piaciuti i combattimenti contro i lupi, erano sbilanciati nelle meccaniche (non nella difficoltà). Quando ti attaccano sono molto difficili da schivare.

Bug:

Dato che voglio contribuire come possibile, ecco alcuni bug che ho trovato, anche se è solo un teaser:

  • Ho giocato al gioco in inglese. Alcuni sottotitoli non corrispondevano con l'audio. Piccole differenze, ma notabili.
  • Dopo aver ucciso gli scarafaggi e averli saccheggiati, rimangono evidenziati e illuminati per tutto il gameplay e vedevo il loro cadavere nella mia visuale mentre andavo in giro. Puoi vederlo nei video postati sopra.
  • Mi sembra che la carne andata a male si potesse prelevare più volte dagli stessi punti
  • A volte il loot menù (quando uccidi una creatura e la saccheggi) appare vuoto o ci sono degli spazi in più nella lista
  • Le barre della vita e della stamina non sono sempre visibili quando si apre il menù rapido con "Tab"
  • Forse voluto, ma la vita di Cayden torna sempre al 100% quando lo porti a zero. Credo sia così per permettere di testare il combattimento (vedi il video postato sopra)

Idee e suggerimenti

Ovviamente potremmo indicare centinaia di idee, quindi scriverò solo quello che si può migliorare basandosi sulla demo attuale, non sul gioco finale.

  • La cosa più importante: Fare un early access! Open beta, alpha, demo dei capitoli, qualsiasi cosa, ma fate provare il gioco alle persone perchè altrimenti il rischio di fare un gioco poco piacevole sarà elevato. Le persone compreranno il gioco, lo giocheranno una volta, e poi lo ignoreranno. E sappiamo che la community di Gothic vuole davvero tanto un remake.
  • Rimuovere un po' di fuochi all'inizio.
  • Aggiungere il "group looting" come, ad esempio, su Elder Scrolls Online. Quando uccidi più creature nella stessa zona, dovresti poter raccogliere gli oggetti da tutti allo stesso tempo.
  • Aggiungere una lista di oggetti raccolti. A volte non è chiaro quello che si è appena raccolto (Anche questo è su ESO, se vogliamo un esempio).
  • Cambiare la voce del narratore dell'intro. La voce originale di Xardas è su un'altro universo.
  • A volte non è chiaro come girare il personaggio nella giusta direzione quando si vuole scalare un muro.
  • Mantenere il feeling originale: Bloodwyn è troppo amichevole e gentile. L'atmosfera oscura e dura del gioco originale era veramente evidente. Potevi sentire la tristezza della situazione e delle persone. Con piccoli momenti ironici con Diego e Gorn, ogni tanto.
  • Non cambiare la storia di Gothic più di tanto, in origine ha funzionato molto bene. Credo che l'idea migliore sia aggiungere contenuti, ma lasciare intatto l'originale. Potrebbe essere molto facile rovinare l'atmosfera e il feeling generale.

Specifiche del PC per la recensione: Intel i7 4790k, Sapphire RX 290X 4GB, AsRock Z97 Pro4, 16 GB RAM DDR3

Cosa ne pensate di questa demo?

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