Gothic Remake: Demo Teaser Gameplay Review (aktualisiert 2021)

Willkommen in der Kolonie... mal wieder!

Alle Updates finden Sie hier: Gothic Remake Veröffentlichungstermin

Update 2021-11-12: Das Studio Alkimia Interactive hat ein Statement veröffentlicht, in dem sie ankündigen, dass sie mit Nachdruck an dem Spiel arbeiten und die Rückmeldungen derer, die den Playable Teaser gespielt haben, eindeutig verstanden haben. Vielleicht gibt es also bald ein offizielles Veröffentlichungsdatum für Gothic Remake!

Was ist Gothic Playable Teaser? Ist dies ein Remake des ursprünglichen Gothic?

Wie auf Steam angekündigt, scheinen Piranha Bytes und THQ Nordic Barcelona an einem offiziellen Remake von Gothic zu arbeiten. Sie haben gerade diesen spielbaren Demo-Teaser veröffentlicht, der kostenlos auf Steam erhältlich ist, wenn ihr eines ihrer Spiele besitzt. Da es sich um einen Teaser handelt, ist es nur ein einstündiges Gameplay, aber ich denke, es reicht aus, um einen Eindruck zu bekommen.

Es ist interessant festzustellen, dass Piranha Bytes im Oktober 2019 einen Gameplay-Programmierer einstellte und diese Stelle besetzte. Das könnte uns zu der Annahme verleiten, dass sie wirklich an etwas Wichtigem arbeiten.

Wie dem auch sei, diese Demo wurde mit der Unreal Engine 4 erstellt und lässt dich wieder in die Rolle des namenlosen Helden schlüpfen, der in die Kolonie geschickt wurde... Du wirst Diego und Bloodwyn kennenlernen und auch einige neue Charaktere. Von dem, was wir in dieser Demo sehen können, gibt es bereits eine Menge neuer Dinge, wie neue Charaktere, Quests und sogar die Karte ist anders. Sieht gut aus, und ihr könnt euch die Videos ansehen, die ich hochgeladen habe, um einen Eindruck zu bekommen:

Gothic Spielbare Demo Teaser - Gameplay Video

Gothic Remake - Spielbare Demo Teaser Gameplay - Quests, Kampf, Kreaturen, Charaktere (Youtube)

Gothic Playable Demo Teaser - Menschliche Kampfmechanik gegen Cayden - Video

(youtube)

Rückblick

Grafik

(+) bedeutet positiv, (/) bedeutet neutral, (-) bedeutet negativ

  • (+) Im Allgemeinen hat mir die Grafik gefallen. Es ist mit der Unreal Engine 4 gemacht, aber ich bin nicht so enttäuscht, wie ich sofort dachte.
  • (-) Am Anfang gibt es zu viel Feuer, ich musste die Grafikeinstellungen senken, weil es mit all dem Feuer langsam wurde.
  • (-) Ich musste das Gamma hochdrehen, weil es standardmäßig wirklich zu dunkel war und ich nichts sehen konnte, ich weiß nicht, ob das beabsichtigt war.

Audio

  • (+) Der Sound hat mir insgesamt ein gutes Gefühl gegeben.
  • (+) Gute Soundeffekte
  • (/) Stimmen sind ok, aber ich würde die Stimme des Intro-Erzählers ändern, ich mag ihn, aber Xardas' Originalstimme passt meiner Meinung nach besser.

Gameplay

  • (+) Das Gameplay war eine gute Erfahrung
  • (+) Die Quests sehen gut aus, ich mag die Tatsache, dass man keinen Kompass hat, um zu sehen, wohin man gehen muss, wie im Originalspiel, ich hoffe, dass es so bleibt, weil es das Spiel schwieriger macht, aber viel mehr Befriedigung gibt, wenn man etwas abschließt.
  • (+) Die Ausrüstung, die ich sehen konnte (Schwerter, Ringe, etc.), ist auf der gleichen Linie wie im Originalspiel Gothic, das hat mir gefallen.

Kampf und Kampfmechanik

  • (/) Die Kampfmechanik ist natürlich stark verbesserungswürdig.
  • (/) Es ist ziemlich schwer zu verstehen, wie man richtig kämpft, aber der Spieler muss natürlich lernen, wie man kämpft. Ich bin froh, dass sie nicht die Mechanik von Gothic 3 verwendet haben, bei der man nur Mausklicks spammen musste.
  • (+) Ich mag es, dass man von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen wird, nicht wie in Gothic 3, wo sie nur warten, bis sie an der Reihe sind, wie im Supermarkt...
  • (-) Der menschliche Kampf ist recht fair, aber zu langsam. Ich verstehe zwar, dass sich das leicht ändern kann, wenn man die Kampffähigkeiten verbessert, aber die Gefühle, die ich bei diesen Kämpfen hatte, waren überwiegend negativ.
  • (-) Es ist sinnlos, dass man sich während des Kampfes selbst heilen kann, wenn das etwas Definitives ist, sollten die Heilnahrungsmittel vielleicht schwerer zu bekommen sein oder weniger Gesundheit geben.
  • (-) Parieren scheint nutzlos zu sein, während Ausweichen viel besser zu sein scheint. Aber das kann natürlich auch nur an meinem Kampfstil liegen.
  • (-) Ich mochte die Kämpfe gegen Wölfe nicht besonders, sie schienen mir von der Mechanik her ziemlich unausgewogen (nicht von der Schwierigkeit her). Wenn sie einen angreifen, ist es sehr schwer, ihnen auszuweichen.

Fehler

Da ich so viel wie möglich beitragen möchte, möchte ich einige Bugs berichten, die ich gefunden habe, auch wenn es nur ein Teaser ist:

  • Ich habe das Spiel auf Englisch gespielt. Einige Untertitel stimmten nicht mit dem Ton überein. Keine großen Unterschiede, nur ein paar Kleinigkeiten.
  • Wenn ich Fleischkäfer töte und sie plündere, werden sie während des gesamten Spiels hell beleuchtet und ich kann ihre Leiche sehen, während ich herumlaufe. Ihr könnt es in meinen Videos sehen.
  • Ich hatte den Eindruck, dass man verrottetes Fleisch mehrmals an derselben Stelle einsammeln konnte.
  • Manchmal erscheint das Beute-Menü (wenn man eine Kreatur tötet) leer oder es gibt einen zusätzlichen Platz in der Liste.
  • Lebenspunkte- und Ausdauerbalken sind nicht immer sichtbar, wenn man das Schnellmenü mit Tab öffnet
  • Wahrscheinlich ist das beabsichtigt, aber Caydens Lebenspunkte gehen immer wieder auf 100% (mit dem heilenden grünen visuellen Effekt), wenn man ihn auf Null bringt.

Ideen und Vorschläge

Natürlich könnten wir hunderte von neuen Ideen auflisten, daher möchte ich nur aufschreiben, was anhand der aktuellen Demo verbessert werden könnte, nicht am gesamten Spiel.

  • Das Wichtigste: Macht einen offenen frühen Zugang! Offene Beta, offene Alpha, Kapitel-Demos, irgendetwas, lasst die Leute das Spiel ausprobieren, denn ohne das besteht ein hohes Risiko, dass das Spiel nur gekauft, einmal gespielt und dann von einem großen Teil der Community ignoriert wird. Und Sie wissen, dass die Gothic-Gemeinde unbedingt ein Remake will.
  • Entfernen Sie das Feuer am Anfang
  • Füge "Gruppenplünderung" hinzu (wie in Elder Scrolls Online, nur ein Beispiel). Wenn man mehrere Kreaturen im selben Gebiet tötet, sollte man die Beute von allen gleichzeitig einsammeln können
  • Fügen Sie eine Liste der aufgesammelten Gegenstände hinzu. Manchmal ist es nicht klar, was man gerade aufgesammelt hat. (Auch das gibt es in ESO, wenn Sie ein Beispiel haben wollen)
  • Änderung der Stimme des Intro-Erzählers, denn Xardas' Stimme war meiner bescheidenen Meinung nach einfach etwas anderes.
  • Manchmal ist es nicht klar, wie man die Figur richtig gegen die Wand dreht, um sie zu erklimmen.
  • Behalte die ursprünglichen Gefühle bei: Bloodwyn wirkt auf mich sogar zu freundlich und weich. Die dunkle und harte Atmosphäre des Originalspiels hatte es wirklich in sich. Man konnte spüren, dass die Situation der Menschen sehr traurig war. Mit ein paar lustigen Momenten wie mit Diego und Gorn hin und wieder.
  • Die ursprüngliche Gothic-Geschichte sollte nicht zu sehr verändert werden, da sie sehr gut funktioniert hat. Ich denke, die beste Idee ist es, nur Inhalte hinzuzufügen, aber nicht die ursprünglichen Dinge zu entfernen, da es sehr leicht sein könnte, die Atmosphäre und das allgemeine Gefühl zu ruinieren.

PC-Spezifikationen: Intel i7 4790k, RX 290X 4GB, AsRock Z97 Pro4, 16 GB RAM DDR3

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