Bienvenido a la colonia... ¡de nuevo!
Puedes encontrar todas las actualizaciones aquí: Fecha de lanzamiento de Gothic Remake
Actualización 2021-11-12: El estudio Alkimia Interactive ha publicado un comunicado en el que anuncia que están trabajando intensamente en el juego y que han captado claramente el mensaje de los que han jugado al Playable Teaser, ¡así que puede que pronto tengamos una fecha de lanzamiento oficial para Gothic Remake!
¿Qué es Gothic Playable Teaser? ¿Es un remake del Gothic original?
Según lo anunciado en Steam, parece que Piranha Bytes y THQ Nordic Barcelona están trabajando en un remake oficial de Gothic. Acaban de lanzar esta Demo Teaser jugable, gratuita en Steam si tienes alguno de sus juegos. Al ser un teaser, no es más que un gameplay de una hora de duración, pero creo que es suficiente para hacerse una idea.
Es interesante notar que Piranha Bytes estaba contratando a un Programador de Gameplay en octubre de 2019 y cubrieron ese puesto. Así que esto podría hacernos pensar que realmente están trabajando en algo importante.
De todos modos, esta demo está hecha con Unreal Engine 4 y te permite volver a vivir como el héroe sin nombre que fue enviado a la colonia... Conocerás a Diego y Bloodwyn, y también a algunos personajes nuevos. Por lo que podemos ver en esta demo ya hay muchas cosas nuevas, como nuevos personajes, misiones e incluso el mapa es diferente. Tiene buena pinta, y podeis ver los videos que he subido para haceros una idea:
Gothic Playable Demo Teaser - Gameplay Video
Gothic Remake - Demo jugable Gameplay - Misiones, combate, criaturas, personajes (Youtube)
Gothic Playable Demo Teaser - Mecánica de combate humano contra Cayden - Video
Revisión
Gráficos
(+) significa positivo, (/) significa neutral, (-) significa negativo
- (+) En general, los gráficos me han gustado. Está hecho con Unreal Engine 4 pero no me ha decepcionado tanto como pensé inmediatamente.
- (-) Hay demasiado fuego al principio, tuve que bajar la configuración de los gráficos porque iba lento con tanto fuego.
- (-) Tuve que subir la Gamma porque por defecto estaba muy oscuro y no se veía nada, no se si era intencionado.
Audio
- (+) El audio en general me dio buenas sensaciones
- (+) Buenos efectos de sonido
- (/) Las voces están bien, pero yo le cambiaría la voz al narrador de la intro, me gusta pero la voz original de Xardas encaja mejor en mi opinión personal.
Jugabilidad
- (+) La jugabilidad fue una buena experiencia.
- (+) Las misiones tienen buena pinta, me gusta que no tengas brújula para ver por donde tienes que ir, como en el juego original, espero que siga así, porque hace el juego más difícil pero da mucha más satisfacción cuando completas algo.
- (+) El equipamiento que he podido ver (espadas, anillos, etc.) está en la misma línea del Gothic original, así que me ha gustado.
Mecánica de combate y lucha
- (/) Naturalmente, la mecánica de combate necesita muchas mejoras.
- (/) Entender cómo se lucha correctamente es bastante difícil, pero sin duda el jugador necesita aprender a luchar. Me alegro de que no hayan usado la mecánica de Gothic 3, en la que basta con hacer clicks con el ratón.
- (+) Me gusta que te ataquen varios enemigos a la vez, no como en Gothic 3, que esperaban su turno como en el supermercado...
- (-) El combate humano es bastante justo, pero demasiado lento. Entiendo que esto podría cambiar fácilmente cuando mejores las habilidades de combate, pero las sensaciones que tuve en esos combates fueron mayoritariamente negativas.
- (-) No tiene sentido que puedas curarte mientras luchas, si esto es algo definitivo, tal vez los alimentos curativos deberían ser más difíciles de conseguir o dar menos salud.
- (-) Parar parece inútil mientras que esquivar parece mucho mejor. Pero, por supuesto, esto podría ser sólo mi estilo de lucha.
- (-) No me gustaron mucho los combates contra lobos, me parecieron bastante desequilibrados en la mecánica (no en la dificultad). Cuando te atacan son muy difíciles de esquivar.
Bugs
Como quiero contribuir en lo que pueda, quiero reportar algunos bugs que encontré aunque sea un teaser:
- He jugado al juego en inglés. Algunos subtítulos no coincidían con el audio. No son grandes diferencias, sólo algunas pequeñas cosas.
- Al matar meatbugs y saquearlos, se mantenían iluminados durante todo el juego y podía ver su cadáver mientras daba vueltas. Se puede ver en mis videos.
- Me parecía que la carne podrida se podía recoger más veces del mismo sitio.
- A veces, el menú de botín (cuando matas a una criatura en especial) aparece vacío o hay espacio extra en la lista.
- Labarra de salud y la barra de resistencia no siempre son visibles al abrir el menú rápido con el tabulador.
- Probablemente intencionado, pero la salud de Cayden sigue subiendo al 100% (con el efecto visual verde curativo) cuando lo llevas a cero.
Ideas y sugerencias
Por supuesto que podríamos enumerar cientos de nuevas ideas, así que sólo quiero apuntar lo que se podría mejorar basándome en la demo real, no en todo el juego.
- Lo más importante: ¡Hacer un acceso anticipado abierto! Beta abierta, alfa abierta, demos por capítulos, lo que sea, haz que la gente pruebe el juego porque sin eso, habrá un alto riesgo de hacer un juego que sólo se comprará, se jugará una vez y luego será ignorado por la gran parte de la comunidad. Y sabes que la comunidad Gothic realmente quiere un remake
- Quitar algo de fuego al principio
- Añadir "saqueo en grupo" (como en Elder Scrolls Online, sólo un ejemplo). Cuando matas a más criaturas en la misma zona, deberías poder recoger el botín de todas ellas al mismo tiempo.
- Añade una lista de los objetos recogidos. A veces no está claro lo que acabas de recoger. (Esto también ocurre en ESO, por si quieres un ejemplo).
- Cambiar la voz del narrador de la intro porque la voz de Xardas era otra cosa, en mi humilde opinión.
- A veces no está claro cómo girar al personaje de la forma correcta contra la pared para escalarla.
- Mantener los sentimientos originales: Bloodwyn me parece incluso demasiado amable y blando. La atmósfera oscura y dura del juego original era realmente increíble. Podías sentir que había mucha tristeza por la situación de la gente. Con algunos momentos divertidos como con Diego y Gorn de vez en cuando.
- No cambies demasiado la historia original de Gothic, porque funcionaba muy bien, creo que la mejor idea es añadir contenido pero no eliminar cosas originales, ya que podría ser muy fácil arruinar la atmósfera y la sensación general.
Especificaciones del PC: Intel i7 4790k, RX 290X 4GB, AsRock Z97 Pro4, 16 GB RAM DDR3
¿Qué te parece esta demo?