Gothic Remake : Demo Teaser Gameplay Review (updated 2021)

Bienvenue dans la colonie... à nouveau !

Vous pouvez trouver toutes les mises à jour ici : Date de sortie de Gothic Remake

Mise à jour 2021-11-12: Le studio Alkimia Interactive a publié un communiqué annonçant qu'ils travaillent activement sur le jeu et qu'ils ont clairement reçu le message des personnes qui ont joué au Playable Teaser, alors peut-être aurons-nous bientôt une date de sortie officielle pour Gothic Remake!

Qu'est-ce que le Teaser jouable de Gothic ? S'agit-il d'un remake du jeu original Gothic ?

Comme annoncé sur Steam, il semble que Piranha Bytes et THQ Nordic Barcelona travaillent sur un remake officiel de Gothic. Ils viennent de publier une démo Teaser jouable, gratuite sur Steam si vous possédez l'un de leurs jeux. Comme il s'agit d'un teaser, il ne s'agit que d'une heure de gameplay, mais je pense que c'est suffisant pour se faire une idée.

Il est intéressant de noter que Piranha Bytes a embauché un programmeur de gameplay en octobre 2019 et qu'ils ont pourvu ce poste. Cela pourrait donc nous faire penser qu'ils travaillent vraiment sur quelque chose d'important.

Quoi qu'il en soit, cette démo est réalisée avec Unreal Engine 4 et vous permet de revivre dans la peau du héros sans nom qui a été envoyé dans la colonie... Vous rencontrerez Diego et Bloodwyn, et quelques nouveaux personnages également. D'après ce que l'on peut voir dans cette démo, il y a déjà beaucoup de nouveautés, comme de nouveaux personnages, de nouvelles quêtes et même la carte est différente. Ça a l'air bien, et vous pouvez regarder les vidéos que j'ai téléchargées pour vous faire une idée :

Gothic Playable Demo Teaser - Vidéo de gameplay

Gothic Remake - Playable Demo Teaser Gameplay - Quêtes, combats, créatures, personnages (Youtube)

Gothic Playable Demo Teaser - Mécanismes de combat humain contre Cayden - Vidéo

Gothic Remake - Mécanismes de combat et de lutte contre Cayden
Gothic Remake - Mécanismes de combat et de lutte contre Cayden (Youtube)

Critique

Graphiques

(+) signifie positif, (/) signifie neutre, (-) signifie négatif

  • (+) En général, j'ai bien aimé les graphismes. C'est fait avec l'Unreal Engine 4 mais je ne suis pas aussi déçu que je le pensais au départ.
  • (-) Il y a trop de feu au début, j'ai dû baisser les paramètres graphiques parce que c'était lent avec tout ce feu.
  • (-) J'ai dû augmenter le Gamma car par défaut c'était vraiment trop sombre et je ne voyais rien, je ne sais pas si c'était voulu.

Audio

  • (+) L'audio en général m'a donné de bonnes sensations.
  • (+) Bons effets sonores
  • (/) Les voix sont correctes, mais je changerais la voix du narrateur de l'introduction, je l'aime bien mais la voix originale de Xardas convient mieux à mon avis personnel.

Gameplay

  • (+) La jouabilité est une bonne expérience.
  • (+) Les quêtes ont l'air bien, j'aime le fait que vous n'ayez pas de boussole pour voir où vous devez aller, comme dans le jeu original, j'espère que ça restera comme ça, parce que ça rend le jeu plus difficile mais donne beaucoup plus de satisfaction quand vous terminez quelque chose.
  • (+) L'équipement que j'ai pu voir (épées, anneaux, etc.) est dans la même lignée que dans le jeu Gothic original, donc j'ai bien aimé.

Mécanismes de combat et de lutte

  • (/) Naturellement, les mécanismes de combat ont besoin de beaucoup d'améliorations
  • (/) Il est assez difficile de comprendre comment se battre correctement, mais il est certain que le joueur doit apprendre à se battre. Je suis content qu'ils n'aient pas utilisé les mécanismes de Gothic 3 où il suffisait de spammer les clics de la souris.
  • (+) J'aime que plusieurs ennemis vous attaquent en même temps, pas comme dans Gothic 3 où ils attendaient leur tour comme au supermarché...
  • (-) Le combat humain est assez juste, mais il est trop lent. Je comprends que cela puisse facilement changer lorsque vous améliorez vos compétences de combat, mais les sentiments que j'ai eus lors de ces combats étaient principalement négatifs.
  • (-) Il est absurde de pouvoir se soigner en combattant, si c'est quelque chose de définitif, peut-être que les aliments de soin devraient être plus difficiles à obtenir ou donner moins de santé.
  • (-) La parade semble inutile alors que l'esquive semble bien meilleure. Mais bien sûr, c'est peut-être juste mon style de combat.
  • (-) Je n'ai pas beaucoup aimé les combats contre les loups, ils m'ont semblé assez déséquilibrés dans la mécanique (pas dans la difficulté). Quand ils vous attaquent, ils sont très difficiles à esquiver.

Bugs

Puisque je veux contribuer autant que possible, je veux rapporter quelques bugs que j'ai trouvés, même si ce n'est qu'un teaser :

  • J'ai joué au jeu en anglais. Certains sous-titres ne correspondaient pas à l'audio. Il n'y a pas de grandes différences, juste quelques petites choses.
  • En tuant des meatbugs et en les lootant, ils restaient éclairés pendant toute la durée du jeu et je pouvais voir leur cadavre en me déplaçant. Vous pouvez le voir dans mes vidéos.
  • Il me semblait que la viande pourrie pouvait être ramassée plusieurs fois au même endroit
  • Parfois, le menu de butin (lorsque vous tuez une créature en particulier) apparaît vide ou il y a de l'espace supplémentaire dans la liste.
  • Labarre de santé et la barre d'endurance ne sont pas toujours visibles lorsque l'on ouvre le menu rapide avec la touche Tab.
  • Probablement voulu, mais la santé de Cayden continue de monter à 100% (avec l'effet visuel vert de guérison) quand vous le mettez à zéro.

Idées et suggestions

Bien sûr, nous pourrions lister des centaines de nouvelles idées, mais je veux juste écrire ce qui pourrait être amélioré en me basant sur la démo actuelle, et non sur le jeu dans son ensemble.

  • La chose la plus importante : faire un accès anticipé ouvert! Bêta ouverte, alpha ouverte, démos de chapitres, n'importe quoi, faites en sorte que les gens essaient le jeu parce que sans cela, il y aura un grand risque de faire un jeu qui sera juste acheté, joué une fois et ensuite ignoré par la plus grande partie de la communauté. Et vous savez que la communauté Gothic veut vraiment un remake
  • Enlever le feu au début du jeu
  • Ajouter le "looting de groupe" (comme dans Elder Scrolls Online, juste un exemple). Lorsque vous tuez plusieurs créatures dans la même zone, vous devriez pouvoir ramasser le butin de toutes les créatures en même temps.
  • Ajouter une liste des objets ramassés. Parfois, il n'est pas évident de savoir ce que vous venez de ramasser. (C'est aussi le cas dans ESO, si vous voulez un exemple)
  • Changer la voix du narrateur de l'intro parce que la voix de Xardas était juste quelque chose d'autre, à mon humble avis.
  • Parfois, il n'est pas clair comment tourner le personnage de la bonne façon contre le mur pour l'escalader.
  • Garder les sentiments d'origine: Bloodwyn me semble même trop amical et doux. L'atmosphère sombre et dure du jeu original était vraiment quelque chose. On pouvait sentir qu'il y avait vraiment de la tristesse autour d'eux à cause de la situation des gens. Avec quelques moments drôles comme avec Diego et Gorn de temps en temps.
  • Ne changez pas trop l'histoire originale de Gothic, parce qu'elle fonctionne très bien, je pense que la meilleure idée est d'ajouter du contenu mais de ne pas supprimer les éléments originaux, car il serait très facile de ruiner l'atmosphère et le sentiment général.

Spécifications de construction du PC : Intel i7 4790k, RX 290X 4GB, AsRock Z97 Pro4, 16 GB RAM DDR3

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