Transporter un nombre illimité d'objets dans Oblivion : Remastered
The Elder Scrolls IV : Oblivion est l'un des jeux les plus emblématiques du monde des RPG. L'une des choses que je n'apprécie pas vraiment dans les jeux RPG est le nombre limité d'objets que l'on peut transporter dans son inventaire ou son sac à dos.
Table des matières
Utilisation des commandes (cheat codes)
Ouvrez la console avec la touche tilde ~
(qui peut être différente selon la disposition de votre clavier) et tapez les commandes suivantes.
En bref
# Recommandé, et signalé comme fonctionnant, il augmente la limite de 1000 et s'empile lorsqu'il est utilisé plusieurs fois :
player.modav encumbrance -1000
# Réduit votre limite de 1000, vous pouvez l'utiliser plusieurs fois :
player.modav encumbrance 1000
# Autres combinaisons possibles :
# Le multiplicateur changera votre limite en fonction de votre force
SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 1000
player.modav encumbrance -1000
# forceav ne s'empile pas, les valeurs négatives augmentent la limite, les valeurs positives la diminuent
SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 1000
player.forceav encumbrance -1000
# Le poids de portage semble avoir été supprimé dans le Remaster, vous devriez utiliser encumbrance maintenant
player.forceav carryweight 9999
player.setav carryweight 9999
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Note: J'ai moi-même essayé ces commandes dans le Remaster et je pense qu'il y a un peu d'explications à donner.
Voici une explication plus détaillée de ces commandes
forceav
signifie"force actor value", tandis que modav
signifie"modify actor value"
Faites attention lorsque vous utilisez plusieurs commandes l'une après l'autre, car vous risquez d'obtenir des résultats bizarres, ce qui gâchera votre expérience, car il n'est pas facile de revenir aux valeurs par défaut, surtout si le jeu a été sauvegardé après l'exécution de ces commandes.
- La commande
SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 1000
signifie que votre limite d'encombrement sera calculée en multipliant votre Force par 1000.
Par défaut, cette valeur est fixée à 5, ce qui signifie que si vous avez 30 points de Force, votre limite d'encombrement sera de 30*5=150.
Pour rétablir la valeur par défaut, vous devez utiliserSetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 5
player.forceav encumbrance -1000
ajoutera 1000 au nombre de base de votre encombrement maximum, basé sur votre dernier niveau d'encombrement de base. Il n'y a pas d'empilement.
Si vous avez déjà fixé une nouvelle limite en utilisant les commandes et que la partie a été sauvegardée, la prochaine fois que vous utiliserezforceav
, il augmentera votre nouvelle valeur de base (et non la valeur par défaut de la partie). Si vous voulez revenir à la valeur originale, vous devez charger une sauvegarde précédente où vous avez la valeur originale du jeu, ou bien commencer une nouvelle partie.
Si vous utilisez une valeur positive, elle sera soustraite à votre limite d'encombrement.
Pour revenir à la valeur par défaut, vous devez utiliser une valeur positive suffisamment élevée pour ramener votre capacité de portage à la valeur par défaut (5 fois votre force). Supposons que votre force soit de 30 et que votre capacité actuelle soit de 381/1000, vous pouvez par exemple lancer :player.forceav encumbrance 5000
et cela ramènera votre limite à 150, la valeur par défaut.
Mais veuillez noter que si vous avez changé vos valeurs et que vous avez ensuite sauvegardé le jeu, les calculs risquent d'être un peu faussés. Par exemple, j'ai fixé ma limite de base à 649 et maintenant, lorsque j'utiliseforceav
, il utilisera 649 comme valeur de base, et non 150. Le minimum sera toujours la valeur correcte, 150, et je ne pourrai pas descendre en dessous de ce chiffre.player.modav encumbrance -1000
, remarquez la valeur négative, ajoutera 1000 à votre limite de poids.
En gros, utilisermodav
avec une valeur négative augmentera votre limite de poids de transport de cette valeur. Veuillez noter que cela signifie qu'à chaque fois que vous appliquerez cette méthode, elle s 'empilera et augmentera la limite actuelle, et ne s'appliquera pas à la valeur d'origine.
Ce comportement est contraire au fonctionnement deforceav
.
Si vous souhaitez la réinitialiser à sa valeur par défaut, vous devrez utiliser une valeur qui la ramènera à la force multipliée par 5.
Par exemple, disons que votre encombrement est de 499/1000 et que votre force est de 30. Votre limite d'encombrement par défaut devrait être de 150. Vous devez donc utiliserplayer.modav encumbrance 850
, avec une valeur positive, de sorte que1000 - 850 = 150
, ce qui est la valeur que nous voulons.
C'est une logique compliquée, je sais, mais elle fonctionne.
Si vous utilisezmodav
avec une valeur positive, il diminuera votre encumbrance de cette valeur.- Les commandes concernant le carryweight semblent avoir été supprimées dans le Remaster, elles vous donneront un message comme"Invalid actor value carryweight" donc essayez d'utiliser l'encumbrance maintenant.
La raison pour laquelle vous devez augmenter à la fois le multiplicateur et la valeur de votre limite d'encombrement est que le simple fait de changer le multiplicateur n'est pas suffisant. Et si vous ne modifiez la limite qu'avec modav
ou forceav
, vous risquez d'obtenir des résultats inattendus à l'avenir.
Comme vous pouvez le constater, lorsque vous utilisez modav
ou forceav
, il peut être difficile de revenir aux valeurs d'origine.
Quelques exemples. Supposons que votre force soit de 30.
- Nous utilisons
SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 5
pour fixer notre multiplicateur à la valeur par défaut de 5, ce qui signifie que notre capacité de portage est maintenant de 150. player.forceav encumbrance -1000
portera notre limite à 1150- Si vous exécutez à nouveau
player.forceav encumbrance -1000
, la capacité sera toujours de 1150, car elle ne s'empile pas. - Si la partie est sauvegardée, notre nouvelle limite de base d'encombrement est maintenant de 1150.
- Maintenant, si vous exécutez
player.forceav encumbrance 1000
avec une valeur positive, elle sera ramenée à 150. - Si vous exécutez maintenant
player.modav encumbrance -1000
, cela augmentera notre limite à 1150. - L'utilisation de
player.modav encumbrance -1000
, empilera la valeur et la portera à 2250.
En général, ces commandes fonctionnent également pour d'autres jeux Bethesda, par exemple Fallout 4 et Skyrim.
Utilisation d'un mod
Si les commandes ci-dessus ne fonctionnent pas, vous pouvez installer un mod dédié au Remaster :
Sur Xbox Games, vous devez copier le dossier dans le chemin suivant :
C:\NXboxGames\NThe Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\NContent\NOblivionRemastered\NContent\NDev\NObvData\NData
Sur Steam, le chemin est un peu différent :
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
Pour le mod Carry Weight Modifier, sur les deux plateformes vous devez ajouter manuellement CarryWeightMod.esp au fichier Plugins.txt qui est disponible dans le même dossier.
Conclusions
Soyez donc prudent lorsque vous exécutez ces commandes et essayez de trouver ce qui fonctionne le mieux pour vous sans ruiner votre expérience de jeu. Personnellement, je déteste avoir des limites de poids, mais cela dépend aussi de jusqu'où vous voulez repousser les limites de votre aventure de jeu.
Veuillez noter que dans le Remaster, la surcharge vous permet toujours de marcher, mais pas de sprinter ou de courir.
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