Parer dans Devil May Cry 5
Dans DMC5, parer une attaque n'est pas si intuitif. Cette capacité n'a pas de bouton ou de mécanisme dédié pour tous les personnages, comme c'est le cas dans d'autres jeux d'action.
Vous devrez synchroniser votre attaque avec celle de votre adversaire, c'est-à-dire que votre arme doit frapper l'arme de l'ennemi au même moment. Vous devrez attaquer avant que l'ennemi ne vous frappe.
Table des matières
En d'autres termes, vous devez essayer de coordonner n'importe quelle attaque pour qu'elle entre en collision avec une épée ennemie juste avant qu'elle ne vous tombe dessus, provoquant ainsi divers effets, tels que l'étourdissement de l'ennemi, la déviation de projectiles ou la création d'une ouverture pour une contre-attaque.
Il sera très utile de s'entraîner dans le Vide. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils utiles pour différents personnages.
Nero
Attaques de mêlée: Nero peut parer certaines attaques de mêlée ennemies en synchronisant ses propres attaques à l'épée (Reine rouge) pour toucher l'arme de l'ennemi juste au moment où elle est sur le point de frapper. Cela nécessite un bon timing et une bonne connaissance des schémas d'attaque ennemis.
Buster Arm : Bien qu'il ne s'agisse pas d'une parade traditionnelle, le Buster Arm Devil Breaker de Nero peut contrer certaines attaques ennemies, en particulier les attaques de charge de certains boss comme Goliath et Artémis. Vous devez utiliser la prise du bras d'aplomb (généralement le bouton B/Cercle) au moment où l'ennemi est sur le point de vous frapper.
Certains des Devil Breakers de Nero peuvent être utilisés de manière défensive ou pour créer des effets de parade :
- Gerbera: La capacité Break Away peut être utilisée pour s'échapper rapidement et, avec un timing précis, peut interrompre certaines attaques.
- Ouverture: L'attaque chargée peut parfois interrompre ou étourdir les ennemis.
- Punch Line: Peut être lancé pour interrompre les ennemis.
Dante
Attaques de mêlée: Comme Nero, Dante peut parer certaines attaques de mêlée en synchronisant ses attaques d'épée ou d'autres armes de mêlée avec l'attaque de l'ennemi. Les fenêtres de parade varient selon les armes et les mouvements.
Style Garde royale: Le style Garde royale de Dante est le mécanisme de parade le plus complet du jeu. En appuyant sur le bouton de style juste avant qu'une attaque ennemie ne tombe, Dante peut absorber les dégâts et accumuler une jauge de "vengeance". En relâchant le bouton, il déclenche une puissante contre-attaque. Une "garde juste" (en appuyant sur le bouton au bon moment) permet de maximiser l'accumulation de la jauge et de minimiser l'effet d'étourdissement du bloc.
Certaines armes de Dante ont des mouvements spécifiques qui peuvent servir de parade :
- Cerbère (glace) : L'attaque de mêlée avant + a une large portée et peut être utilisée pour parer.
- Balrog (mode coup de pied) : Certaines des attaques en mode coup de pied peuvent avoir des propriétés de parade.
V
V ne dispose pas de capacités de parade directe avec sa canne ou ses familiers, comme le font Nero et Dante avec leurs armes de mêlée. Son gameplay repose sur le positionnement stratégique et l'utilisation de ses familiers (Griffon et Ombre) pour l'attaque et la défense.
L'aspect le plus important de la parade est le timing de votre attaque ou de votre mouvement défensif pour toucher l'attaque ennemie au dernier moment avant qu'elle ne vous atteigne.
Vergil
Vergil n'a pas non plus de moyen immédiat de parer, mais voici ce que vous pouvez faire :
- Attaques de mêlée (Yamato et Mirage Edge) : Comme Nero et Dante, Vergil peut parer certaines attaques de mêlée ennemies en synchronisant ses propres attaques à l'épée (Yamato et Bord miraculeux) pour toucher l'arme de l'ennemi juste au moment où elle est sur le point de frapper. Cela nécessite un timing précis et une connaissance des schémas d'attaque ennemis. Certains coups avec des frames actives plus longues peuvent être plus faciles à parer.
- Beowulf : Certaines des attaques de Beowulf, en particulier les attaques d'élan vers l'avant, peuvent être utilisées pour parer les attaques de mêlée entrantes si elles sont correctement synchronisées.
- Concentration (Niveau 2) : Lorsque Vergil a atteint au moins le niveau 2 de concentration, il lui suffit de maintenir le bouton de verrouillage pour bloquer les projectiles entrants. Il ne s'agit pas d'une parade de mêlée, mais d'une parade défensive contre les attaques à distance.
- Phase lunaire (Beowulf) : Ce coup de pied tournant (généralement exécuté avec verrouillage + avant + mêlée) a de nombreuses images actives et est considéré comme un bon coup pour la parade en raison de sa durée.
- Stinger (Yamato/Mirage Edge) : Le coup Stinger de Vergil peut également être utilisé pour parer certaines attaques s'il est correctement synchronisé lorsqu'il se précipite vers l'avant.
- Monde de V (coup de poignard initial) : Le mouvement de poignardage initial de l'attaque "Monde de V" de Vergil (si vous avez le DLC) peut parer certaines attaques.
Conclusions
Enfin, il est essentiel de comprendre le moment où les ennemis attaquent et le timing de leurs attaques pour réussir à parer. Le mode d'entraînement Void est un excellent endroit pour s'entraîner à parer contre différents ennemis sans risquer de subir des dégâts. Vous pouvez définir des rencontres spécifiques avec les ennemis et vous entraîner au timing de leurs attaques.
Soyez attentif aux animations des ennemis et aux effets sonores qui les accompagnent et qui peuvent indiquer une attaque imminente.
Sachez que toutes les attaques ennemies du jeu ne peuvent pas être parées avec une attaque de mêlée standard. Certaines attaques nécessitent des contres spécifiques ou l'utilisation de la Garde royale (pour Dante).
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