Devil May Cry 5: Cómo parar

Parar en Devil May Cry 5

En DMC5 parar un ataque no es tan intuitivo. Esta habilidad no tiene un botón dedicado o una mecánica para todos los personajes en el sentido tradicional como en otros juegos de acción.

Tendrás que sincronizar tu ataque con el de tu oponente, así que básicamente tu arma debe golpear el arma del enemigo al mismo tiempo. Tendrás que atacar antes de que el enemigo te golpee a ti.

Tabla de contenidos

  1. Nero
  2. Dante
  3. V
  4. Vergil
  5. Conclusiones

En otras palabras, tienes que intentar coordinar cualquier ataque para que choque con una espada enemiga justo antes de que caiga sobre ti, causando diversos efectos, como aturdir al enemigo, desviar proyectiles o crear una abertura para un contraataque.

Será muy útil practicar en el Vacío. A continuación encontrarás algunos consejos útiles con distintos personajes.

Nero

Ataques cuerpo a cuerpo: Nero puede parar ciertos ataques cuerpo a cuerpo del enemigo sincronizando sus propios ataques con la espada (Reina Roja) para conectar con el arma del enemigo justo cuando está a punto de golpear. Esto requiere una buena sincronización y el conocimiento de los patrones de ataque enemigos.

BusterArm: Aunque no es un parry tradicional, el Buster Arm Devil Breaker de Nero puede contrarrestar algunos ataques enemigos, especialmente los ataques de carga de ciertos jefes como Goliath y Artemis. Tienes que usar el agarre del Brazo Rompedor (normalmente el botón B/Círculo) justo cuando te van a golpear.

Algunos de los Devil Breakers de Nero pueden usarse a la defensiva o para crear efectos similares al parry:

  • Gerbera: La habilidad Break Away puede usarse para escapar rápidamente y, si se sincroniza con precisión, puede interrumpir algunos ataques.
  • Obertura: El ataque cargado puede interrumpir o aturdir a los enemigos.
  • Puñetazo: Puede lanzarse para interrumpir a los enemigos.

Dante

Ataques cuerpo a cuerpo: Al igual que Nero, Dante puede parar algunos ataques cuerpo a cuerpo sincronizando sus ataques con espada u otras armas cuerpo a cuerpo para chocar con el ataque del enemigo. Diferentes armas y movimientos pueden tener diferentes ventanas de parada.

Estilo Guardia Real: El estilo Guardia Real de Dante es la mecánica de parada más específica del juego. Al pulsar el botón de estilo justo antes de que caiga un ataque enemigo, Dante puede absorber el daño y acumular un indicador de "venganza". Al soltar el botón, se desencadena un potente contraataque. Una "guardia justa" (pulsar el botón en el momento justo) maximiza la acumulación de puntos y minimiza el aturdimiento por bloqueo.

Algunas de las armas de Dante tienen movimientos específicos que pueden funcionar como paradas:

  • Cerberus (Hielo): El ataque hacia delante + cuerpo a cuerpo tiene un amplio rango de ataque y puede usarse para parar.
  • Balrog (Modo patada): Algunos de los ataques del modo patada pueden tener propiedades de parada.

V

V no tiene habilidades de parada directa con su bastón o sus familiares, como Nero y Dante con sus armas cuerpo a cuerpo. Su modo de juego gira en torno al posicionamiento estratégico y al uso de sus familiares (Griffon y Shadow) para atacar y defenderse.

El aspecto más importante de la parada es sincronizar tu ataque o movimiento defensivo para conectar con el ataque enemigo en el último momento posible antes de que te alcance.

Vergil

Vergil tampoco tiene una forma inmediata de parar, pero esto es lo que puedes hacer:

  • Ataques cuerpo a cuerpo (Yamato y Mirage Edge): Al igual que Nero y Dante, Vergil puede parar ciertos ataques cuerpo a cuerpo del enemigo sincronizando sus propios ataques con la espada (tanto Yamato como Mirage Edge) para que conecten con el arma del enemigo justo cuando está a punto de golpear. Esto requiere una sincronización precisa y el conocimiento de los patrones de ataque enemigos. Algunos movimientos con cuadros activos más largos son más fáciles de parar.
  • Beowulf: Algunos de los ataques de Beowulf, sobre todo los de impulso hacia delante, pueden usarse para parar ataques cuerpo a cuerpo si se sincronizan correctamente.
  • Concentración (nivel 2): Cuando Vergil tiene al menos un nivel 2 de concentración, con solo mantener pulsado el botón de bloqueo bloquea los proyectiles que le llegan. No es un bloqueo cuerpo a cuerpo, pero sirve para defenderse de los ataques a distancia.
  • Fase lunar (Beowulf): Este ataque de patada giratoria (normalmente ejecutado con bloqueo + adelante + cuerpo a cuerpo) tiene muchos fotogramas activos y se considera un buen movimiento para parar debido a su duración.
  • Aguijón (Yamato/Mirage Edge): El movimiento Stinger de Vergil también puede usarse para parar algunos ataques si se sincroniza correctamente mientras se precipita hacia delante.
  • Mundo de V (Puñalada inicial): El movimiento de puñalada inicial del ataque "World of V" de Vergil (si tienes el DLC) puede parar ciertos ataques.

Conclusiones

Por último, entender cuándo atacan los enemigos y el momento en que lo hacen es esencial para realizar paradas con éxito. El modo de entrenamiento del Vacío es un lugar excelente para practicar paradas contra distintos enemigos sin riesgo de sufrir daños. Puedes configurar encuentros con enemigos específicos y practicar sus tiempos de ataque.

Presta atención a las animaciones de los enemigos y a los efectos de sonido que puedan indicar la llegada de un ataque.

Ten en cuenta que no todos los ataques enemigos del juego se pueden parar con un ataque cuerpo a cuerpo estándar. Algunos ataques pueden requerir contadores específicos o el uso de la Guardia Real (para Dante).

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