Parare in Devil May Cry 5
In DMC5 parare un attacco non è così intuitivo. Questa abilità non ha un pulsante o una meccanica dedicata per tutti i personaggi in senso tradizionale come in altri giochi d'azione.
Dovrete sincronizzare il vostro attacco con quello dell'avversario, quindi in pratica la vostra arma dovrà colpire l'arma del nemico nello stesso momento. Dovrete attaccare prima che il nemico vi colpisca.
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In altre parole, bisogna cercare di coordinare ogni attacco in modo che si scontri con la spada nemica proprio prima che questa si abbatta su di noi, provocando vari effetti, come lo stordimento del nemico, la deviazione dei proiettili o la creazione di un'apertura per un contrattacco.
Sarà molto utile esercitarsi nel Vuoto. Di seguito sono riportati alcuni consigli utili con diversi personaggi.
Nerone
Attacchi in mischia: Nero può parare alcuni attacchi in mischia dei nemici, temporizzando i propri attacchi con la spada (Regina Rossa) in modo che si connettano con l'arma del nemico proprio quando questa sta per colpire. Questo richiede un buon tempismo e la conoscenza degli schemi di attacco dei nemici.
Buster Arm: anche se non è una parata tradizionale, il Buster Arm Devil Breaker di Nero può contrastare alcuni attacchi nemici, in particolare gli attacchi di carica di alcuni boss come Goliath e Artemis. È necessario utilizzare la presa Buster Arm (di solito il tasto B/Cerchio) proprio quando il nemico sta per colpire.
Alcuni dei Devil Breakers di Nero possono essere usati per difendersi o per creare effetti di parata:
- Gerbera: L'abilità Break Away può essere utilizzata per una fuga rapida e, con un tempismo preciso, può interrompere alcuni attacchi.
- Overture: L'attacco caricato può talvolta interrompere o far barcollare i nemici.
- Punch Line: Può essere lanciato per interrompere i nemici.
Dante
Attacchi in mischia: Similmente a Nero, Dante può parare alcuni attacchi in mischia, temporizzando i suoi attacchi di spada o di altre armi da mischia in modo da scontrarsi con l'attacco del nemico. Armi e mosse diverse possono avere finestre di parata diverse.
Stile Guardia Reale: Lo stile Guardia Reale di Dante è la meccanica di parata più dedicata del gioco. Premendo il pulsante dello stile appena prima di un attacco nemico, Dante può assorbire i danni e accumulare un indicatore di "vendetta". Rilasciando il pulsante si scatena un potente contrattacco. Una "guardia giusta" (premendo il pulsante con un tempismo perfetto) massimizza l'accumulo dell'indicatore e riduce al minimo lo stordimento del blocco.
Alcune delle armi di Dante hanno mosse specifiche che possono funzionare come parate:
- Cerbero (Ghiaccio): L'attacco in avanti + in mischia ha un ampio raggio d'azione e può essere usato per parare.
- Balrog (modalità calcio): Alcuni degli attacchi in modalità calcio possono avere proprietà di parata.
V
V non ha abilità di parata diretta con il suo bastone o i suoi famigliari, come Nero e Dante con le loro armi da mischia. Il suo gioco si basa sul posizionamento strategico e sull'uso dei suoi famigliari (Grifone e Ombra) per l'attacco e la difesa.
L'aspetto più cruciale della parata è il tempismo dell'attacco o della mossa difensiva per colpire l'attacco del nemico all'ultimo momento possibile, prima che questo colpisca l'avversario.
Vergil
Anche Vergil non ha un modo immediato per parare, ma ecco cosa si può fare:
- Attacchi in mischia (Yamato e Mirage Edge): Analogamente a Nero e Dante, Vergil può parare alcuni attacchi in mischia dei nemici, sincronizzando i propri attacchi di spada (sia Yamato che Mirage Edge) in modo da connettersi con l'arma del nemico proprio quando questa sta per colpire. Questo richiede un tempismo preciso e la conoscenza degli schemi di attacco dei nemici. Alcune mosse con frame attivi più lunghi potrebbero essere più facili da parare.
- Beowulf: Alcuni attacchi di Beowulf, in particolare quelli con slancio in avanti, possono essere usati per parare gli attacchi in mischia in arrivo, se il tempismo è corretto.
- Concentrazione (livello 2): Quando Vergil ha accumulato almeno il livello 2 di concentrazione, basta tenere premuto il pulsante di blocco per bloccare i proiettili in arrivo. Non è una parata in mischia, ma serve a difendersi dagli attacchi a distanza.
- Fase lunare (Beowulf): Questo attacco con calcio rotante (di solito eseguito con lock-on + avanti + mischia) ha molti fotogrammi attivi ed è considerato una buona mossa per parare grazie alla sua durata.
- Stinger (Yamato/Mirage Edge): La mossa Stinger di Vergil può anche essere usata per parare alcuni attacchi se temporizzata correttamente mentre si lancia in avanti.
- Mondo di V (pugnalata iniziale): Il movimento iniziale di pugnalata dell'attacco "Mondo di V" di Vergil (se si possiede il DLC) può parare alcuni attacchi.
Conclusioni
Infine, capire quando i nemici attaccano e la tempistica dei loro attacchi è essenziale per parare con successo. La modalità di allenamento Void è un luogo eccellente per esercitarsi a parare contro diversi nemici senza rischiare di subire danni. È possibile impostare incontri specifici con i nemici ed esercitarsi sui loro tempi di attacco.
Prestate attenzione alle animazioni dei nemici e agli effetti sonori che li accompagnano e che potrebbero indicare un attacco in arrivo.
Tenete presente che non tutti gli attacchi nemici del gioco possono essere parati con un attacco in mischia standard. Alcuni attacchi potrebbero richiedere contromosse specifiche o l'uso della Guardia Reale (per Dante).
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