Gothic 1: Posizione delle Pietre Focali

Gothic 1: Posizione delle Pietre Focali

Pubblicato il: 31/10/2021
Aggiornato il: 21/08/2022
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Dove trovare le pietre focali in Gothic 1

Le pietre focali sono gli oggetti magici usati dai maghi per erigere la barriera che circonda la Valle delle Miniere. Nel filmato iniziale del gioco infatti vedremo cosa è successo. Le pietre poi hanno perso il loro vero potere, ma nel terzo capitolo di Gothic 1 scoprirai che i Maghi dell'Acqua hanno un piano per distruggere la barriera, e ti chiederanno di recuperare le cinque pietre.

Avviso: quando consegnerai tutte le pietre a Saturas, non potrai più entrare a Campo Vecchio. Prima di consegnare l'ultima pietra quindi, ti consiglio di completare tutte le missioni di Campo Vecchio e fare tutto ciò che ti serve.

Leggi anche la guida completa di Gothic 1.

Capitolo 3: Come trovare le Pietre Focali
Capitolo 3: Come trovare le Pietre Focali (Youtube)

Mappa

Mappa della Valle delle Miniere
Mappa della Valle delle Miniere

La pietra di Campo Palude

La prima pietra, la più facile da recuperare, si trova a Campo Palude. Cor Angar ti chiederà di recuperarla insieme all'almanacco, all'interno del forziere nel laboratorio di Cor Kalom (guarda dove trovare la prima pietra focale a 01:05:00 di questo video).

Raggiungi quindi il laboratorio alchemico di Cor Kalom e apri il forziere sulla destra.

La pietra del canyon (con Diego)

Guarda dove trovare la pietra focale del Canyon a 00:01:00 del video.

Esci dall'ingresso in legno di Campo Vecchio, supera il ponte sul fiume di fronte a te, sorvegliato da due guardie, prosegui dritto e tieni la destra fino a raggiungere i due cacciatori di Campo Nuovo. Gira a sinistra, prosegui fino a raggiungere un gruppo di saprofagi, poi continua sempre sulla destra fino a che vedrai dei gruppi di Laceratori. Fai attenzione, sono pericolosi, ti consiglio di eliminarli uno per volta. Sali verso l'alto e troverai Diego.

Parla con Diego, lui distrarrà il Troll e i Goblin. Raccogli da terra la pergamena di rimpicciolimento, usala sul Troll per rimpicciolirlo e riuscire così ad ucciderlo più facilmente. Diego raggiungerà l'argano, dovrai provare a girarlo ma sarà bloccato e Diego ti aiuterà. Ora gira l'argano, Diego si sposterà verso l'ingresso che porta al piedistallo con la pietra focale: fai attenzione alle arpie. Troverai la pietra focale a terra, raccoglila.

La pietra del monastero (con Gorn)

Scopri dove trovare la pietra focale del Monastero a 00:15:52 del video.

Partendo dal ponte sul fiume fuori da Campo Vecchio, sorvegliato dalle due guardie, segui il fiume verso destra (per andare verso Campo Palude) e quando arrivi al bivio dove il fiume si divide, stai a sinistra. C'è una leggera salita e vedrai una fortezza diroccata in lontananza: è il monastero. Troverai Gorn che combatte con alcuni Laceratori. Aiutalo e poi parlagli. Seguilo fino alla grotta al livello inferiore, qui troverai dentro al forziere una chiave e due pergamene di trasformazione in scarafaggio. Torna al livello superiore e passa sopra al tronco che ti permette di raggiungere l'altro lato del dirupo: fai attenzione a non cadere. Non preoccuparti per Gorn, lui non morirà.

Troverai un cancello chiuso e degli scarafaggi a terra: equipaggia la pergamena di trasformazione in scarafaggio, usala e dopo la trasformazione potrai passare attraverso il foro in basso nel muro. Premi INVIO per tornare alla forma normale, gira l'argano per aprire il cancello. Gorn ti aiuterà ad eliminare i Laceratori. Prosegui diritto fino a raggiungere una caverna, dove troverai altri Laceratori. Continua fino in fondo alla grotta, troverai una Bestia d'ombra, uccidila e apri la porta. Nel forziere a sinistra trovi la pietra focale.

La pietra della fortezza (con Lester)

Scopri dove trovare la pietra focale della fortezza a 00:38:45 del video.

Avviso: ti servirà un martello per eliminare il Golem di Pietra. Lo puoi trovare lungo il percorso, continua a leggere.

Puoi trovare il percorso corretto partendo da Campo Vecchio o da Campo Palude, dovrai arrivare circa a metà strada tra i due, nei pressi dei ponti che portano alla caverna dei Goblin e al cimitero degli Orchi.

Parti da Campo Palude, prosegui per la grande salita fino a raggiungere il primo ponte, continua senza attraversarlo e poi gira a sinistra scalando il pendio. Troverai delle lucertole, prosegui e tieni la sinistra, vedrai uno stretto passaggio e un segugio più avanti. Raggiungi lo spiazzo popolato da diversi segugi.

Se hai bisogno del martello, prosegui dritto e entra nella caverna che trovi sulla sinistra, sorvegliata da alcuni segugi. Apri la porta, nel forziere troverai il martello (vedi a 00:40:00 del video).

Ora torna indietro di alcuni metri, e vedrai un ponte e una grande fortezza. Usa il martello per eliminare il Golem di Pietra che sorveglia il ponte, raggiungi Lester e parlagli. Sali fino alla fortezza, facendo attenzione alle arpie.

Al pian terreno gira a sinistra e raggiungi la biblioteca, nel forziere troverai una chiave. Se vuoi, puoi tirare la leva sul muro, si aprirà un passaggio segreto e ci saranno alcuni scheletri viventi, oltre ad altri forzieri da aprire.

Ora sali al primo piano, troverai Lester sul balcone. Apri il forziere e prendi il documento, dovrai consegnarlo a Lester. In cambio lui ti darà alcune pergamene di telecinesi. Equipaggiale e usa la telecinesi per prendere la pietra focale che trovi guardando verso l'esterno: devi tenere premuto il tasto CTRL quando viene evidenziato il nome della pietra, e usare le frecce direzionali per portarla verso di te. Lasciala andare quando è abbastanza vicina e raccoglila, potrebbe essere caduta al pian terreno. Se vuoi puoi salire al secondo e terzo piano per raccogliere alcuni oggetti e eliminare le arpie.

La pietra dell'anello di pietra (con Milten)

Scopri dove trovare la pietra focale dell'anello di pietra a 00:57:00 del video.

Uscendo da Campo Nuovo, dopo i campi di riso, gira subito a destra e sali per lo stretto passaggio fino a raggiungere una caverna presidiata da alcuni laceratori. Dentro la grotta troverai un segugio. Esci dalla caverna e continua a salire, troverai Milten che combatte, aiutalo e poi parlagli.

Milten ti darà una pergamena, la "Morte ai non morti". Equipaggiala, dovrai usarla per eliminare la Guardia non-morta.

Segui Milten e scendi dentro la cripta, ci saranno diversi scheletri e uno zombie, il "Guardiano". Puoi eliminare gli scheletri normalmente, ma per il Guardiano dovrai usare la pergamena che ti ha dato Milten. Dopo aver fatto piazza pulita, apri i forzieri e troverai la Pietra Focale.

Consegna delle pietre a Saturas

Ora che hai tutte le pietre, puoi consegnarle a Saturas, il capo dei Maghi dell'Acqua. Lui ti dà una pergamena di teletrasporto ogni volta che gli porti qualche pietra, quindi teletrasportati da lui per dargli le pietre focali.

Prima di consegnarle tutte, ti consiglio di completare tutto quello che hai in sospeso a Campo Vecchio, non potrai più entrarci.

Dopo avergliele consegnate, Saturas ti chiederà di cercare Xardas e darà una runa di teletrasporto per i Maghi dell'Acqua. Inizia il quarto capitolo di Gothic 1.

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