Usare la magia e creare una build mago su Gothic 1
Giocare come mago è divertente, ma in Gothic 1 avrai bisogno di sapere alcune cose prima di iniziare.
Mana
Prima di tutto, per usare la magia hai bisogno di mana. Il mana è il potere che ti permette di usare incantesimi e rune. Puoi vedere il tuo mana nelle tue statistiche e nella barra blu in fondo allo schremo.
Inizi il gioco con 5 punti mana e puoi aumentarli spendendo punti abilità.
Quando uccidi i nemici guadagni punti esperienza, quando hai abbastanza esperienza raggiungerai un nuovo livello e ogni nuovo livello ti dà 10 punti abilità. Ogni punto abilità può essere speso in un'abilità come forza, destrezza o mana, o per imparare a usare armi e rune.
Per aumentare i punti mana, quando hai i punti abilità da spendere, devi parlare con un insegnante. Puoi anche aumentare il mana indossando alcuni anelli che ti garantiranno un bonus.
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Insegnanti per il mana
- Campo Vecchio:
- Torrez, un mago del fuoco all'interno del castello
- New camp:
- Cronos, al centro dell'accampamento, cammina intorno al tumulo di minerale
- Swamp camp:
- Baal Cadar, dopo aver usato un incantesimo del sonno su uno dei suoi studenti
- Gor Na Toth, se diventi un Templare
Recuperare mana
Il mana può essere recuperato dormendo, bevendo pozioni blu e mangiando alcuni tipi di cibo.
Pergamene
Il modo più semplice per usare la magia è usare le pergamene. Ogni pergamena può essere usata solo una volta, dopodiché scomparirà. Quindi, se hai 5 pergamene di dardi di fuoco, potrai usare solo 5 dardi di fuoco, non di più.
Per continuare a usare lo stesso incantesimo, sarà necessario acquistare nuove pergamene.
Le pergamene magiche di solito richiedono una piccola quantità di mana e, naturalmente, hanno un prezzo. Se usi molte pergamene, potrebbe essere meglio usare una runa.
Leggi anche: Come usare gli incantesimi, pergamene e rune
Rune
Le rune possono essere usate infinite volte, quindi hai bisogno solo di una runa per tipo di incantesimo. In generale, le rune sono migliori in termini di valore se usi molto la magia.
D'altro canto, le rune richiedono di imparare un cerchio magico. Ogni cerchio magico ha un costo in punti abilità.
Le uniche rune che non richiedono un cerchio magico sono le rune di teletrasporto.
Circoli magici
In Gothic 1, to learn all 6 magic circles you will need 140 skill points, which means 14 levels.
In Gothic 1, per imparare tutti e 6 i cerchi magici avrai bisogno di 140 punti abilità, il che equivale a 14 livelli.
- 1° circolo: 10 punti abilità
- 2° circolo: 15 punti abilità
- 3° circolo: 20 punti abilità
- 4° circolo: 25 punti abilità
- 5° circolo: 30 punti abilità
- 6° circolo: 40 punti abilità
Il sesto cerchio può essere insegnato solo da Xardas, e se lo impari diventerai un Negromante.
Sappi che per sbloccare il sesto cerchio dovrai imparare tutti i cinque cerchi precedenti.
Insegnanti per i circoli magici
Puoi imparare i cerchi magici dai seguenti insegnanti:
- Corristo, quando diventerai un mago del fuoco
- Saturas, se ti unirai ai maghi dell'acqua
- Baal Cadar, se ti unirai a Campo Palude
- Xardas, ti insegnerà il sesto cerchio solo se hai raggiunto il quinto
Se scegli di diventare un mago del fuoco, quando verrai cacciato da Campo Vecchio nel Capitolo 4, potrai unirti ai maghi dell'acqua.
Saturas ti insegnerà fino al 5° circolo. Questo è importante, perché quando verrai cacciato dal Campo Nuovo non avrai un altro modo per imparare il 5° cerchio, quindi il sesto cerchio non sarà disponibile.
Il mago è fattibile su Gothic 1?
Per imparare tutti i 6 cerchi magici avrai bisogno di 140 punti abilità da spendere, il che significa 14 livelli. Oltre a ciò, devi aumentare i tuoi punti mana.
Se decidi di giocare come mago, dovrai davvero concentrarti molto su questo.
Puoi optare per una sorta di build ibrida, imparando a usare almeno un'arma normale, come le spade a una mano, per avanzare più facilmente nel gioco. In questo caso, dovrai investire alcuni punti in forza, o destrezza, e in altre abilità.
Altrimenti, puoi anche fare una build solo mana, senza aumentare affatto le tue altre abilità, ma sarà un po' difficile all'inizio.
Secondo me, avrai abbastanza punti abilità per optare per una build ibrida senza problemi, e questo ti renderà il gioco più fattibile. Scegli una build da mago puro solo se punti ad ottenere il risultato personale di completare il gioco usando solo la magia.
In ogni caso, all'inizio dovrai procurarti tutte le pergamene degli incantesimi che riesci a trovare.
Un suggerimento utile che posso darti è imparare a scassinare le serrature e rubare le pergamene dai bauli. Inoltre, puoi prendere dell'acciaio grezzo nei bauli dai fabbri, quindi creerai più spade possibili e potrai venderle per acquistare più pergamene magiche (leggi: Come scambiare oggetti in Gothic 1)
In generale, una build da mago è possibile. Ti consiglierei di raggiungere almeno 100 mana prima di imparare i circoli. Se vuoi, puoi anche saltare il sesto cerchio se non hai intenzione di usare la runa di Uriziel.
Onda della Morte, la runa di Uriziel
Per essere onesti, questa runa è davvero buona. Si chiama Anello della Morte (o anche Onda della Morte) ed è davvero devastante, come dice il nome.
Quando usi questo incantesimo, un anello rosso uscirà dal tuo corpo e ucciderà praticamente tutto ciò che ti sta vicino.
Questa runa sarà disponibile solo nel Capitolo 6. Sarà molto utile alla fine del gioco, quando dovrai combattere i novizi impazziti e Cor Kalom.
Se rimuovi la runa da Uriziel, non sarai in grado di usare tutta la potenza della spada. Ovviamente, se stai giocando come un mago completo e non hai abilità con le spade a due mani, la scelta migliore è quella di usare la runa.
Ma nel caso in cui non volessi spendere i 40 punti per imparare l'ultimo cerchio, sarai comunque in grado di completare il gioco.
Conclusioni
Per ora è tutto. Spero che tu abbia imparato ad usare la magia su Gothic 1. Fatemelo sapere nei commenti qui sotto e seguitemi su Facebook e Youtube!