Utilisation de la magie dans Gothic 1 et construction d'un mage
Jouer en tant que mage est amusant, mais dans Gothic 1, vous aurez besoin de connaître certaines choses avant de vous lancer dans cette voie.
Table des matières
Le mana
Tout d'abord, pour utiliser la magie, il faut du mana. Le mana est comme le pouvoir d'utiliser des sorts et des runes. Vous pouvez voir votre mana dans vos statistiques et dans la barre bleue en bas du jeu.
Vous commencez le jeu avec 5 points de mana et vous pouvez l'augmenter en dépensant des points de compétence.
Lorsque vous tuez des ennemis, vous gagnez des points d'expérience. Lorsque vous avez suffisamment d'expérience, vous atteignez un nouveau niveau, et chaque nouveau niveau vous donne 10 points de compétence. Chaque point de compétence peut être dépensé dans une capacité comme la force, la dextérité ou le mana, ou pour apprendre à utiliser des armes et des runes.
Pour augmenter les points de mana, lorsque vous avez des points de compétence à dépenser, vous devez parler à un professeur. Vous pouvez également augmenter votre mana en portant des anneaux qui vous donneront un bonus.
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Professeurs de mana
- Ancien camp :
- Torrez, un mage de feu à l'intérieur du château
- Nouveau camp :
- Cronos, au milieu du camp, il se promène autour du monticule de minerai.
- Camp des marais :
- Baal Cadar, après avoir utilisé un sort de sommeil sur l'un de ses élèves
- Gor Na Toth, si vous devenez Templier
Récupérer du mana
Le mana peut être récupéré en dormant ou en buvant des potions bleues et en mangeant certains aliments.
Les parchemins de magie
Le moyen le plus simple d'utiliser la magie est d'utiliser des parchemins. Chaque parchemin ne peut être utilisé qu'une seule fois, après quoi il disparaît. Ainsi, si vous avez 5 parchemins d'éclair de feu, vous ne pourrez utiliser que 5 éclairs de feu, pas plus.
Vous devrez acheter de nouveaux parchemins pour continuer à utiliser le même sort.
Les parchemins nécessitent généralement une petite quantité de mana et ont bien sûr un prix. Si vous utilisez beaucoup de parchemins, il est préférable d'utiliser une rune.
A lire également : Comment utiliser les parchemins et les runes dans Gothic 1
Runes
Les runes peuvent être utilisées à l'infini, vous n'avez donc besoin que d'une rune par type de sort. En général, les runes sont plus avantageuses si vous utilisez beaucoup de magie.
D'autre part, les runes nécessitent l'apprentissage d'un cercle magique. Chaque cercle magique a un coût en points de compétence.
Les seules runes qui ne nécessitent pas de cercle magique sont les runes de téléportation.
Cercles magiques
Dans Gothic 1, pour apprendre les 6 cercles magiques , il faut 140 points de compétence, soit 14 niveaux.
- 1er cercle : 10 points de compétence
- 2e cercle : 15 points de compétence
- 3e cercle : 20 points de compétence
- 4ème cercle : 25 points de compétence
- 5ème cercle : 30 points de compétence
- 6e cercle : 40 points de compétence
Le 6ème cercle ne peut être enseigné que par Xardas, et si vous l'apprenez, vous deviendrez un Nécromancien.
Veuillez noter que pour débloquer le 6e cercle, vous devrez apprendre les cinq cercles précédents.
Enseignants pour les cercles magiques
Vous pouvez apprendre les cercles magiques auprès des professeurs suivants :
- Corristo, lorsque vous devenez Mage de feu
- Saturas, si vous rejoignez les Mages de l'eau
- Baal Cadar, si vous rejoignez le Camp des Marais
- Xardas, il ne vous enseignera que le 6ème cercle si vous avez atteint le 5ème.
Si vous choisissez de devenir un Mage de Feu, lorsque vous serez expulsé de l'Ancien Camp au Chapitre 4, vous pourrez rejoindre les Mages de l'Eau.
Saturas vous enseignera jusqu'au 5e cercle. C'est important, car lorsque vous serez expulsé du Nouveau Camp, vous n'aurez pas d'autre moyen d'apprendre le 5ème cercle, donc le dernier cercle ne sera pas disponible pour vous.
La construction d'un mage est-elle viable sur Gothic 1 ?
Pour apprendre les 6 cercles magiques , il vous faudra dépenser 140 points de compétence , soit 14 niveaux. En outre, vous devez augmenter vos points de mana .
Si vous décidez de jouer en tant que mage, vous devrez vraiment vous concentrer sur ce point.
Vous pouvez opter pour une sorte de construction hybride, en apprenant à utiliser au moins une arme normale, comme les épées à une main, afin de progresser plus facilement dans le jeu. Dans ce cas, vous devrez investir quelques points dans la force, ou la dextérité, et dans d'autres compétences.
Sinon, vous pouvez aussi vous lancer dans une course au mana uniquement, sans augmenter du tout vos autres compétences, mais ce sera un peu difficile au début.
A mon avis, vous aurez assez de points de compétence pour opter pour un build hybride sans problème, et cela rendra votre jeu plus facile. N'optez pour un build de mage complet que si vous jouez pour obtenir l'exploit personnel de terminer le jeu en n'utilisant que de la magie.
Dans tous les cas, vous devrez vous procurer tous les parchemins de sorts que vous trouverez au début du jeu.
Un conseil utile que je peux vous donner est d'apprendre à crocheter les serrures et à voler des parchemins dans les coffres. De plus, vous pouvez obtenir de l'acier brut dans les coffres auprès des forgerons, ce qui vous permettra de créer autant d'épées que possible et de les vendre afin d'acheter plus de parchemins (lire : Comment échanger des objets dans Gothic 1).
En général, une construction de mage est possible. Je vous conseille d'atteindre au moins 100 mana avant d'apprendre les cercles. Si vous le souhaitez, vous pouvez également sauter le sixième cercle si vous n'avez pas l'intention d'utiliser la rune d'Uriziel.
Ring of Death, la rune d'Uriziel
Pour être honnête, cette rune est vraiment bonne. Elle s'appelle Ring of Death (ou Wave of Death) et elle est vraiment dévastatrice comme son nom l'indique.
Lorsque vous utilisez ce sort, un anneau rouge sort de votre corps et tue tout ce qui se trouve près de vous.
Cette rune n'est disponible qu'au chapitre 6. Elle sera très utile à la fin du jeu lorsque vous devrez combattre les novices fous et Cor Kalom.
Si vous retirez la rune d'Uriziel, vous ne pourrez pas utiliser toute la puissance de l'épée. Bien sûr, si vous jouez en tant que mage complet et que vous n'avez aucune compétence en matière d'épée à deux mains, le meilleur choix est d'opter pour la rune.
Mais si vous ne voulez pas dépenser les 40 points pour apprendre le dernier cercle, vous pourrez quand même terminer le jeu.
Conclusion
C'est tout pour l'instant. J'espère que vous avez appris à utiliser la magie dans Gothic 1. Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous et suivez-moi sur Facebook et Youtube!