Usare Pergamene e Rune per lanciare Incantesimi
Gli incantesimi sono divisi in Pergamene e Rune. Possono essere usati per attaccare bestie e PNG, oppure raccogliere oggetti e eseguire altre azioni.
Le differenze tra i due tipi sono:
- Le pergamene richiedono meno mana ma possono essere usate solo una volta
- Le rune possono essere usate infinite volte ma richiedono più mana ad ogni uso e sono più difficili da ottenere
Ogni incantesimo richiede mana per essere usato. Se non hai abbastanza mana, l'incantesimo non funzionerà. Puoi aumentare il Mana grazie agli insegnanti, solitamente i maghi, o usando pozioni che offrono un bonus di incremento.
Istruzioni
- Mana: prima di tutto, per usare incantesimi devi avere abbastanza mana, che è il tipo di energia necessario a lanciare gli incantesimi
- Apri il tuo inventario premendo il tasto Tab
- Usa le frecce a destra e sinistra per arrivare alla colonna "Magia"
- Equipaggia la pergamena o la runa premendo CTRL + Freccia Su quando la stessa è evidenziata, e vedrai un numero apparire
- Chiudi l'inventario, quindi premi il tasto del numero corrispondente e vedrai che nella mano del tuo personaggio apparirà l'incantesimo
- Lancia l'incantesimo premendo CTRL + Freccia Su verso un obiettivo
- Alcuni incantesimi devono essere caricati (come la Palla di Fuoco) quindi dovrai tenere i tasti CTRL + Freccia Su premuti fino a quando l'incantesimo è completo
Mana
Puoi aumentare il mana bevendo delle pozioni che offrono un bonus di incremento del mana, oppure imparando da un mago come incrementare le statistiche in cambio di punti apprendimento. Per esempio Cronos a Campo Nuovo è uno degli insegnanti.
Circoli Magici
Un circolo magico richiede dei Punti Apprendimento per essere appreso:
- Primo circolo: 10 punti
- Secondo circolo: 15 punti
- Terzo circolo: 20 punti
- Quarto circolo: 25 punti
- Quinto circolo: 30 punti
- Sesto circolo: 40 punti
Totale Punti Apprendimento necessari: 140
Ci sono 6 circoli in tutto. Puoi imparare i primi 5 come mago normale, mentre il sesto e ultimo te lo potrà insegnare solo Xardas, il Negromante.
Leggi anche: Come usare la magia e creare un mago su Gothic 1
Pergamene
Devi prima trovarle o comprarle, non hai bisogno di conoscere i Cerchi Magici, quindi potresti usare anche un incantesimo di alto livello senza necessità di essere un Mago.
L'incantesimo può essere usato solo una volta per ogni pergamena, quindi se hai quattro pergamene di dardi di ghiaccio potrai usare quei dardi solo quattro volte.
La pergamena scomparirà dall'inventario dopo l'uso.
Rune
Una runa invece può essere usata infinite volte, ma devi conoscere il circolo magico richiesto.
Puoi comprarle dai Maghi. In Gothic 2 invece puoi anche crearle da te
Ci sono anche le rune di teletrasporto, che non richiedono circoli magici e possono essere usate quante volte vuoi. Sono molto utili per spostarsi immediatamente in un altro punto e funzionano come "fast travel".
Elementi magici e tipi di incantesimo
Ci sono principalmente 3 tipi di elementi:
- Fuoco: dardi di fuoco, palla di fuoco, tempesta di fuoco, e altri
- Acqua: dardo di ghiaccio, onda di ghiaccio, blocco di ghiaccio, e altri
- Energia: Sonno, Paura, Restringi mostro, Pugno di vento, e altri
Poi ci sono altri tipi secondari:
- Elettricità: Catena di fulmini, palla di fulmini, e altri
- Oscurità: evoca scheletri, demoni, golem e altro
- Luce
- Guarigione
- Trasformazione: trasformati in saprofago, mosca vampiro, lupo e molte altre bestie
Ora sai tutto quello che ti serve per usare pergamene e rune su Gothic 1.