FEAR: un sugerente FPS de terror

FEAR: un sugerente FPS de terror

Publicado en: 09/12/2020
Actualizado en: 01/06/2025
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Reseña de F.E.A.R

F.E.A.R. son las siglas de First Encounter Assault Recon, pero también el nombre de la sensación que tendrás al jugar a este juego.

Es un FPS de terror desarrollado en 2005 por Monolith Production y publicado por Sierra. Si te gustan las buenas historias y el género de terror, este juego es para ti.

No esperes "jumpscares" cada dos pasos porque al fin y al cabo es un FPS, no una aventura publicitaria. No sólo te "jumpscare", sino que su atmósfera y efectos hacen que este juego sea realmente único en su género. Los ambientes son realmente sugerentes, como el típico hospital abandonado, o la fábrica medio destruida, y los efectos ligados a la historia son realmente intrigantes, porque te meten en un mundo psíquico hecho de alucinaciones metiéndote en habitaciones que cambian solas, o te hacen recorrer un camino donde todo se transforma y se llena de sangre y llamas. Lo que hace destacar a este juego es Alma, el espíritu del niño con el que te encontrarás varias veces.

Encontrarás al final una galería de imágenes para hacerte una idea.

Índice

  1. Prefacción
  2. Personajes e Historia
  3. Ambientes
  4. Equipamiento
  5. Lucha e I.A.
  6. Gráficos y audio
  7. Conclusiones
  8. Galería

Prefacción

F.E.A.R. es un escuadrón especial del ejército de los Estados Unidos que se encarga de casos muy singulares relacionados con lo paranormal. Te pondrás en la piel de un misterioso personaje, cuya historia no es muy conocida. Posee habilidades particulares porque pasó todas las pruebas de la mejor manera posible y en poco tiempo. Tiene reflejos mejorados, lo que te da la posibilidad de usar SlowMo, el modo en el que puedes ralentizar el tiempo para analizar la situación y matar a tus enemigos. Es el nuevo precursor del equipo, este es el nombre que le han dado sus compañeros, sin más especificaciones sobre su nombre ni su origen.

F.E.A.R. tendrá que encargarse de unos soldados, en realidad clones militares, llamados Replicantes, que tomaron el control de la zona. Su comandante es Paxton Fettel, y le conoceremos mejor durante los diálogos telepáticos que veremos: tiene poderes psíquicos para comunicarse con nosotros y para controlar a los Replicantes. En la historia conoceremos cómo ATC, Armachan Technology Corporation, que vende armas al Ministerio de Defensa americano, realizó experimentos con sujetos desconocidos, en secreto, que serán la causa de todo este problema con los Replicantes, así como la causa de nuestras alucinaciones Forerunner, y otros sucesos.

Personajes e Historia

Inicialmente nuestro equipo está compuesto por el Comandante Rowdy Betters, el veterano Spen Jankowski y el Medic Jin Sun-Kwon, a los que no veremos mucho porque el juego es principalmente stand-alone, estaremos solos en los diferentes escenarios.

Los personajes más interesantes son seguramente Alma, la niña fantasma, la veremos a menudo como una niña con su vestido rojo, pero también como una mujer adulta desnuda. Este particular está relacionado con su muerte en el laboratorio.

Lo que sigue es un spoiler, podría arruinar su experiencia. Sigue adelante si lo prefieres.

Descubrirás que Alma ha sido llevada a realizar pruebas de laboratorio sobre habilidades psíquicas inducidas, sólo tenía 8 años en ese momento y fue utilizada para dar a luz a niños (dos de los cuales son el Forerunner, por lo que el jugador, y Paxton Fettel). Estos niños debieron utilizar sus poderes para controlar a los soldados Replicantes. Así que jugamos como uno de los hijos de Alma y luchamos contra nuestro hermano Fettel. En las expansiones del juego, Extraction Point y Perseus Mandate, encontraremos más desarrollos de esta historia. En la segunda podemos encontrarnos con Harlan Wade, el padre de Alma. En F.E.A.R. 2, el segundo capítulo de la saga, el personaje jugable es diferente y forma parte de otro escuadrón FEAR.

Por lo que podemos entender, parece que el Forerunner del primer capítulo también tiene poderes psíquicos como su madre, esto explicaría las visiones y los reflejos mejorados que permiten la cámara lenta. En el 2º FEAR parece que el jugador es en realidad un clon del Forerunner (lo cual tiene sentido) o tal vez sus habilidades fueron modificadas en el laboratorio. No queda muy claro en la historia porque no se explica en detalle. De todas formas tiene que haber una explicación para los reflejos mejorados del personaje, y por eso la hipotesis del clon es lo más creíble. En FEAR 2 el nombre del jugador es Sargento Beckett y esto no parece encajar con el primer juego.

Paxton Fettel es el "malo" del juego, no el único pero si el que más "miedo" da, controla a los Replicantes y es el que más veces aparece en nuestras visiones. Algunas veces también fisicamente, pero nunca luchamos contra él directamente en el juego.

Ambientes

Como ya hemos dicho, los ambientes son oscuros y las habitaciones no tienen mucha luz. Disponemos de una linterna que podemos usar durante un rato antes de tener que esperar a que se recargue, esto nos ayudará a encontrar objetos y caminos alternativos. El juego transcurre principalmente en espacios cerrados como hospitales, fábricas, casas, laboratorios. Algunas veces tenemos peleas en las calles o en una plaza. Los edificios serán claustrofóbicos con pequeños lugares oscuros, grandes habitaciones no faltan, pero por supuesto no son el lugar común en un juego de terror.
Tenemos algunos clichés como ascensores bloqueados, nuestros aliados partiéndose o muriendo, enemigos o visión con una espantosa música de fondo.
Si te gustan los horrores, debes jugar a FEAR sin luces en tu habitación y sin otros sonidos ambientales, para que puedas disfrutar de la experiencia más inmersiva. No te preocupes, algunas partes te asustarán un poco.

Equipamiento

Tenemos armas clásicas como ametralladoras, escopetas y pistolas normales. Yo sugeriría las pistolas normales que son casi rifles de francotirador por su potencia y precisión, y la escopeta para grandes combates, será devastadora si sabes usarla. Como ejemplo, en el 2º FEAR se nerfearon esas armas y se enchularon las ametralladoras.

Podemos llevar hasta 10 botiquines, y si miramos alrededor encontramos potenciadores de puntos de vida y reflejos: los primeros dan 5 puntos de vida más cada uno, los segundos aumentan la duración de nuestros reflejos mejorados (Slow Motion).

También hay una armadura, de kevlar, que nos da mayor resistencia durante los combates. No podemos esprintar cuando corremos.

En FEAR 2 tenemos armas similares, sólo 3 medkits, no hay potenciadores de salud pero tenemos medkits instantáneos que nos curan al cogerlos. Tenemos potenciadores de reflejos, pero menos que en el primer capítulo. Se ha añadido el sprint mientras corremos. En ambos juegos tenemos diferentes granadas, minas y torretas.

Combates e I.A.

Probablemente la mejor parte de este FPS al viejo estilo son los combates. El juego nos pone frente a peleas pesadas y a veces difíciles, cada una tendrá su propio estilo. Algunos enemigos buscarán un punto reparado desde el que disparar, otros simplemente vendrán a por ti directamente usando SlowMo.

Incluso en el segundo nivel de dificultad (de un total de 4) los combates son interesantes y divertidos, y no tan fáciles como se podría pensar. Los enemigos son rápidos y sin SlowMo podríamos tener algunos problemas. Son inteligentes, y esto pone una luz sobre la I.A. en este juego, bien desarrollada y bien reseñada en otros diarios y webs. Sin duda es una buena carrera con las I.A. de Call of Duty y Battlefield (en su momento).

A veces veremos enemigos reparándose detrás de sofás o mesas, disparar desde arriba de sus cabezas, fingir sus muertes, intentarán rodearnos y seguirnos, pueden trepar o saltar desde lugares altos.

Sí, sus movimientos no son tan fáciles de adivinar, como en otros juegos donde los enemigos simplemente se quedan quietos detrás de un punto hasta que los matas. A menudo te puedes encontrar disparando a un Replicante, vas detrás de algo para recargar y curarte, y ya se ha alejado y tienes que buscar dónde está.

Es un FPS válido desde este punto de vista, ¡y es realmente divertido!

Gráficos y Audio

Los gráficos por supuesto son de estilo antiguo, es un juego de 2005. Muy similar a SWAT 4 (desarrollado por Irrational Games y publicado por Sierra de nuevo) y Counter Strike. Sin embargo, sigue siendo aceptable hoy en día. Los efectos visuales son muy buenos, sobre todo durante las visiones psíquicas, aunque está claro que faltan texturas, pero nada molesto. ¡Mejor tener un buen juego que sólo buenos gráficos!
El sonido y las bandas sonoras son buenos, a menudo nos enfrentamos a situaciones horripilantes con melodías horripilantes, por lo que el lado de terror se llena de esta manera.

Conclusiones

En general, F.E.A.R. es un excelente FPS que merece ser jugado por su historia, e incluso si no te gusta seguir argumentos o no disfrutas con los horrores, te divertirás con los combates. Así que, juega a este título al que también le siguen FEAR 2, con una historia ligeramente diferente, y FEAR 3 que ha sido desarrollado por otra compañía, por lo que no es como el 1º.

¡Pruébalo!

Votación: 8/10

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