F.E.A.R Überprüfung
F.E.A.R. steht für First Encounter Assault Recon, aber auch für den Namen des Gefühls, das Sie beim Spielen dieses Spiels haben werden.
Es ist ein Horror-FPS, das 2005 von Monolith Production entwickelt und von Sierra veröffentlicht wurde. Wenn Sie gute Geschichten und das Horrorgenre mögen, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie.
Erwarte nicht alle zwei Schritte Jumpscares, denn es ist schließlich ein FPS und kein Adventure. Es ist nicht nur ein "Jumpscare", sondern die Atmosphäre und die Effekte machen dieses Spiel wirklich einzigartig in seiner Art. Die Umgebungen sind wirklich eindrucksvoll, wie das typische verlassene Krankenhaus oder die halb zerstörte Fabrik, und die Effekte, die mit der Geschichte verbunden sind, sind wirklich faszinierend, weil sie dich in eine psychische Welt aus Halluzinationen werfen, die dich in Räume bringen, die sich von selbst verändern, oder sie lassen dich einen Weg gehen, auf dem sich alles verwandelt und mit Blut und Flammen gefüllt ist. Das Besondere an diesem Spiel ist Alma, der Geist des Kindes, dem du mehrmals begegnen wirst.
Unten findest du eine Galerie mit Bildern, um dir einen Eindruck zu verschaffen.
Index
- Prefaction
- Charaktere und Geschichte
- Umgebungen
- Ausrüstungen
- Kämpfe und KI
- Grafik und Audio
- Schlussfolgerungen
- Galerie
Prefaction
F.E.A.R. ist eine Spezialeinheit der U.S. Army, die sich um ganz besondere Fälle von paranormalen Dingen kümmert. Du schlüpfst in die Rolle eines mysteriösen Charakters, dessen Geschichte nicht bekannt ist. Er verfügt über besondere Fähigkeiten, da er alle Tests in kürzester Zeit und auf die bestmögliche Weise bestanden hat. Er verfügt über verbesserte Reflexe, was dir die Möglichkeit gibt, SlowMo zu benutzen, den Modus, in dem du die Zeit verlangsamen kannst, um die Situation zu analysieren und deine Feinde zu töten. Er ist der neue Vorreiter des Teams. Diesen Namen haben ihm seine Teamkollegen gegeben, ohne weitere Angaben zu seinem Namen oder seiner Herkunft zu machen.
F.E.A.R. muss sich um einige Soldaten kümmern, die eigentlich Militärklone sind, Replikanten genannt, die die Kontrolle über das Gebiet übernommen haben. Ihr Kommandant ist Paxton Fettel, und wir werden ihn in den telepathischen Dialogen, die wir sehen werden, besser kennen lernen: Er hat übersinnliche Kräfte, um mit uns zu kommunizieren und die Replikanten zu kontrollieren. In der Geschichte werden wir erfahren, wie die ATC, die Armachan Technology Corporation, die Waffen an das amerikanische Verteidigungsministerium verkauft, im Geheimen Experimente an unbekannten Personen durchführte, die dann die Ursache für all die Probleme mit den Replikanten, sowie für die Halluzinationen der Forerunner und andere Ereignisse sind.
Charaktere und Geschichte
Zu Beginn besteht unser Team aus Commander Rowdy Betters, Veteran Spen Jankowski und dem Medic Jin Sun-Kwon, die wir nicht oft zu Gesicht bekommen werden, da das Spiel größtenteils eigenständig ist und wir in den verschiedenen Szenarien alleine unterwegs sein werden.
Die interessantesten Charaktere sind sicherlich Alma, das Geisterkind, wir werden sie oft als Kind in ihrem roten Kleid sehen, aber auch als erwachsene nackte Frau. Das hängt vor allem mit ihrem Tod im Labor zusammen.
Das Folgende ist ein Spoiler, es könnte Ihr Erlebnis ruinieren. Fahren Sie fort, wenn Sie es vorziehen.
Sie werden feststellen, dass Alma zu Labortests über induzierte psychische Fähigkeiten gebracht wurde, sie war damals erst 8 Jahre alt und sollte Kinder gebären (zwei davon sind der Vorläufer, also der Spieler, und Paxton Fettel). Diese Kinder sollten ihre Kräfte nutzen, um die Replikanten-Soldaten zu kontrollieren. Wir spielen also als eines von Almas Kindern und kämpfen gegen unseren Bruder Fettel. In den Erweiterungen des Spiels, Extraction Point und Perseus Mandate, werden wir weitere Entwicklungen dieser Geschichte finden. In der zweiten können wir Harlan Wade, dem Vater von Alma, begegnen. In F.E.A.R. 2, dem zweiten Kapitel der Saga, ist der spielbare Charakter ein anderer und gehört einer anderen FEAR-Truppe an.
Soweit wir wissen, scheint der Forerunner aus dem ersten Kapitel ebenfalls übersinnliche Kräfte zu haben, wie seine Mutter, was Visionen und verbesserte Reflexe, die Zeitlupe ermöglichen, erklären würde. Im 2. FEAR scheint der Spieler tatsächlich ein Klon des Forerunners zu sein (was Sinn macht) oder vielleicht wurden seine Fähigkeiten im Labor modifiziert. Aus der Geschichte geht das nicht eindeutig hervor, da es nicht näher erläutert wird. Auf jeden Fall muss es eine Erklärung für die verbesserten Reflexe der Figur geben, und deshalb ist die Hypotesis des Klons am glaubwürdigsten. In FEAR 2 heißt der Spieler Sgt. Beckett und das scheint nicht zum ersten Spiel zu passen.
Paxton Fettel ist der "Bösewicht" des Spiels, nicht der einzige, aber der "furchteinflößendste", er kontrolliert die Replikanten und er taucht öfters in unseren Visionen auf. Einige Male auch physisch, aber wir kämpfen nie direkt gegen ihn im Spiel.
Umgebungen
Wie bereits erwähnt, sind die Umgebungen dunkel und die Räume haben nicht viel Licht. Wir haben eine Taschenlampe, die wir eine Weile benutzen können, bevor wir warten müssen, bis sie wieder aufgeladen ist. Das Spiel findet hauptsächlich in geschlossenen Räumen wie Krankenhäusern, Fabriken, Häusern und Laboratorien statt. Manchmal gibt es auch Kämpfe auf der Straße oder auf einem Platz. Die Gebäude werden klaustrophisch sein mit kleinen dunklen Plätzen, große Räume fehlen nicht, aber natürlich sind sie nicht der übliche Ort in einem Horrorspiel.
Wir haben einige Klischees wie blockierte Aufzüge, unsere Verbündeten, die sich spalten oder sterben, Feinde oder Visionen mit einer schaurigen Hintergrundmusik.
Wenn du Horror liebst, musst du FEAR ohne Licht in deinem Zimmer und ohne andere Umgebungsgeräusche spielen, damit du ein möglichst intensives Erlebnis genießen kannst. Keine Sorge, einige Teile werden dich ein wenig erschrecken.
Ausrüstungsgegenstände
Wir bekommen klassische Waffen wie Maschinengewehre, Schrotflinten und normale Gewehre. Ich würde normale Gewehre empfehlen, die wegen ihrer Kraft und Präzision fast wie Scharfschützengewehre sind, und die Schrotflinte für große Kämpfe, sie wird verheerend sein, wenn man weiß, wie man sie benutzt. Im 2. FEAR wurden diese Waffen zum Beispiel abgeschwächt und die Maschinengewehre aufgewertet.
Wir können bis zu 10 Medkits mitnehmen, und wenn wir uns umsehen, finden wir Booster für Lebenspunkte und Reflexe: Die ersten geben jeweils 5 Lebenspunkte mehr, die zweiten erhöhen die Dauer unserer verbesserten Reflexe (Slow Motion).
Es gibt auch eine Rüstung, eine Kevlar-Rüstung, die uns in Kämpfen mehr Widerstandskraft verleiht. Beim Laufen können wir nicht nach oben sprinten.
In FEAR 2 haben wir ähnliche Waffen, nur 3 Medkits, keine Gesundheitsbooster, aber wir haben sofortige Medkits, die uns heilen, wenn wir sie aufheben. Wir haben Reflexverstärker, aber weniger als im ersten Kapitel. Der Sprint beim Laufen wurde hinzugefügt. In beiden Spielen haben wir verschiedene Granaten, Minen und Geschütztürme.
Kämpfe und KI.
Der wahrscheinlich beste Teil dieses FPS im alten Stil sind die Kämpfe. Das Spiel stellt uns vor schwere und manchmal schwierige Kämpfe, von denen jeder seinen eigenen Stil hat. Einige Feinde suchen sich eine reparierte Stelle, von der aus sie schießen können, andere kommen direkt auf dich zu und benutzen SlowMo.
Selbst auf der zweiten Schwierigkeitsstufe (von insgesamt 4) sind die Kämpfe interessant und unterhaltsam, und nicht so einfach, wie man vielleicht denken könnte. Die Feinde sind schnell und ohne SlowMo könnten wir Probleme bekommen. Sie sind schlau, und das wirft ein Licht auf die KI in diesem Spiel, die gut entwickelt ist und in anderen Zeitungen und Websites gut bewertet wurde. Sicherlich ist es ein gutes Rennen mit Call of Duty und Battlefield A.I.s (zu dieser Zeit).
Manchmal sehen wir Feinde, die sich hinter Sofas oder Tischen verschanzen, schießen von oben auf sie, täuschen ihren Tod vor, versuchen, uns zu umzingeln und zu verfolgen, können klettern oder von hoch oben springen.
Ja, ihre Bewegungen sind nicht so einfach zu erraten, wie in anderen Spielen, wo die Feinde einfach still hinter einem Punkt stehen bleiben, bis man sie tötet. Es kommt oft vor, dass man einen Replikanten erschießt, hinter etwas geht, um nachzuladen und sich zu heilen, und er hat sich schon wegbewegt und man muss suchen, wo er ist.
Unter diesem Gesichtspunkt ist es ein echter FPS, und es macht wirklich Spaß!
Grafik und Audio
Die Grafik ist natürlich altmodisch, es ist ein Spiel von 2005. Sehr ähnlich wie SWAT 4 (entwickelt von Irrational Games und wieder veröffentlicht von Sierra) und Counter Strike. Sie ist aber auch heute noch akzeptabel. Die visuellen Effekte sind sehr gut, vor allem während der psychischen Visionen, auch wenn es klar ist, dass Texturen fehlen, aber nichts Störendes. Besser ein gutes Spiel als nur gute Grafik!
Sound und Soundtracks sind gut, wir werden oft mit schaurigen Situationen mit schaurigen Melodien konfrontiert, so dass die Horrorseite auf diese Weise aufgefüllt wird.
Schlussfolgerungen
Im Allgemeinen ist F.E.A.R. ein exzellenter FPS, der es verdient, wegen seiner Geschichte gespielt zu werden, und selbst wenn Sie nicht gerne Geschichten folgen oder keinen Horror mögen, werden Sie Spaß an den Kämpfen haben. Spielen Sie also diesen Titel, auf den auch FEAR 2 folgt, mit einer etwas anderen Geschichte, und FEAR 3, das von einer anderen Firma entwickelt wurde, also nicht wie der erste Teil ist.
Probiert es aus!
Bewertung: 8/10